lunes, 11 de abril de 2016

Si los personajes de Watchmen fuesen jugables en Marvel: Avengers Alliance...






¡Hola!

Hacía varios días que quería hacer esto, y finalmente ha llegado la ocasión.
Hoy les traigo una de mis relfexiones a la que llamaré “Comentarios sobre Watchmen y análisis de cada personaje”.

Watchmen es mi novela gráfica preferida de todos los tiempos y sé que lo mismo pasa con muchos aficionados al cómic alrededor del mundo. Fue creado por Alan Moore, un genio. Él clonó a varios personajes de Charlton Comics, una editorial ya extinta que tuvo su cénit durante la llamada “Era dorada de los cómics” (Golden Age). Pues bien, resulta que la obra es sin duda alguna uno de las piezas de arte más célebres de esta industria y yo os recomiendo que no solamente veáis la película sino que leáis el cómic. La mayoría de las bibliotecas lo tienen. Es realmente famoso, pero si no lo encuentran en formato físico pueden intentarlo por Internet. En sitios como vercomics.com se puede encontrar fácilmente.

Ahora, vamos al punto de esta entrada:
El otro día, mientras intentaba dormir, estuve pensando... bueno, acerca de los personajes de Watchmen... y dado que estaba jugando al Marvel: Avengers Alliance en Facebook, decidí, sólo porque me pareció divertido, clasificar a cada personaje del cómic en cuestión si estos formaran parte del juego. Antes de empezar, me gustaría recalcar que el juego dispone de un sistema de clasificación para cada superhéroe teniendo en cuenta su naturaleza, a lo Pokémon, bueno... más o menos :)


Y ahora, pasemos al análisis de cada personaje de Watchmen de acuerdo a cómo serían clasificados si fuesen personajes jugables en Marvel: Avengers Alliance (cosa imposible, teniendo en cuenta que son de compañías rivales).







Silk Spectre (Espectro de Seda)
Tipo: Combatiente/Espía

Aunque el Espectro de Seda es más una combatiente que una espía, no puedo evitar pensar en la Viuda Negra cuando la veo. No tiene ningún súperpoder en especial más allá de el combate cuerpo a cuerpo. Aún con todo, mola bastante.






The Comedian (El Comediante)
Tipo: Generalista

El Comediante es un Generalista, ya que a pesar de usar armas de rango es escencialmente un Tank y lo comparo a tipos como Punisher, Capitán América, etc... que son combatientes pero no escencialmente en el cuerpo a cuerpo. También podría ser un Guardia, ojo, pero debido a su lacra de superpoderes más allá de su gran habilidad para con las armas lo sitúo en este lugar.




Nite Owl (Búho Nocturno)
Tipo: Estratega

Este es fácil de clasificar por varias razones. Es un clon de Batman y basa su arsenal en su vasto conocimiento y uso de gadgets. Es un gadgeter, pero aparte de eso, tiene dotes de liderazgo con respecto al resto, además de ser muy inteligente.





Ozymandias
Tipo: Estretega

Si Nite Owl era fácil de clasificar, éste lo es aún más. El cómic de Watchmen lo describe exactamente como un megalómano estratega que intenta “solventar” ciertos “problemas” a través del uso de sus conocimientos. Aunque no es un gadgeter, es el personaje más inteligente de toda la serie, no lo digo yo, lo dice el propio autor.






Rorschach:
Tipo: Espía

Rorschach es un espía al 100%. Los espías son tipos que si bien saben luchar, tienen un físico pequeño, de corte ágil, rápido... maestros del camuflaje, actúan solos y saben apañárselas en cualquier situación. Aunque de acuerdo a los hechos mencionados en el cómic Rorschach tuvo su época “sociable” al juntar fuerzas con Nite Owl para limpiar Nueva York de la “ponzoña” en los últimos años el tipo explotó su naturaleza oscura y fría. Es un Vigilante típico.







Dr. Manhattan:
Tipo: Detonante

El único personaje del cómic que tiene poderes auténticos compensa con su casi omnipotencia la lacra de superpoderes del resto. Describir a Manhattan en una sóla palabra es difícil y ya se sabe que han habido muchos debates sobre el límite de los recursos de este superhéroe. Moore lo sacó del Capitán Átomo, aunque le otorgó poderes mucho mayores. Manhattan no es que proyecte energía a lo Goku como ráfagas de ki, sino que directamente es -casi- omnipotente. Prueba de ello es cuando genera un mecanismo de reloj gigante en pleno desierto marciano o cuando dice: “He caminado sobre la superficie del Sol...” es uno de los superhéroes más poderosos de todos los universos ya sean de DC o Marvel, ojo, no he dicho el más poderoso, he dicho uno de los más poderosos. El caso es que si Manhattan fuera jugable en Marvel: Avengers Alliance, sería un detonante debido a sus ataques de rango y a la manipulación/proyección de energía a nivel atómico.

Eso ha sido todo por hoy.
Dios los bendiga.

viernes, 8 de abril de 2016

Revisión de Marvel: Ultimate Alliance para Facenbook







Buenas a todos/as,
Hoy voy a empezar a comentaros un poco acerca de cómics y todo lo relativo a ellos, desde el análisis de los personajes (sin importar la compañía a la que pertenezcan) hasta los comentarios personales que pueda hacer sobre algunos videojuegos a los que he estado jugando últimamente relacionados con ellos. Hoy voy a hablaros un poco de Marvel: Avengers Alliance. Este juego, que se encuentra disponible gratis como App para Facebook es un juego a lo Pokémon, muy RPG por turnos, pero con la diferencia de que en éste caso utilizamos superhéroes de Marvel. Es un juego bastante atractivo para los fans de los cómics ya que a pesar de su aparente sencillez tiene muchas posibilidades, si os gusta la estrategia, os lo recomiendo.
Una de las cosas que me gustan de este juego es lo de clasificar a los personajes, ya sean héroes o villanos, en una clasificación de cinco tipos de “naturalezas”, por así decirlo:
Generalista, Detonante, Guardia, Combatiente, Espía y Estratega.
Me tomó algo de tiempo aprenderme el “círculo” de debilidades y fortalezas, esto es, por ejemplo, cuando juegas a los Pokémon de pequeño y los de Agua vencen fácilmente a los de Fuego, mientras que los de Planta vencen a los de Agua y sin embargo son derrotados por los de Fuego. Es como un espiral, o sencillamente un “Piedra-Papel-Tijera”. Este tipo de debilidades/fortalezas lo podemos ver también en otros “universos” como el manga/anime de Naruto, donde se explica que el elemento de fuego de Sasuke tiene ventaja sobre los de Viento de Naruto. El problema, claro, es que no siempre es tan fácil como “Piedra-Papel-Tijera”, sino que hay que aprenderse todo el set de debilidades y fortalezas para poder crear un equipo fuerte.
Como la mayoría de ustedes ya sabrán, para que un equipo sea fuerte, NO es obligatorio que sus miembros sean necesariamente de élite, sino que buscamos una compensación o mejor dicho, un equilibrio, para poder crear un grupo lo suficientemente sólido como para presentar batalla. En los propios juegos de Pokémon se te aconseja durante la partida que no te enfoques en un único tipo de Pokémon, aún si son muy “chulos” o simplemente te gustan, sino que hagas una combinación de tipos elementales para poder tener más posibilidades de victoria. Cuando te enfrentas a un líder de Gimnasio que maneja escencialmente Pokémon Eléctricos (por ejemplo) sabes que debes usar Pokémon de Tierra. Los Pokémon Eléctricos tienen poco o nada que hacer contra los de Tierra, a menos que entre en juego un doble-tipo elemental que lo compense, por ejemplo, si existiese (que no lo sé) un Pokémon Eléctrico y de Aire (Volador) tendría ventajas sobre uno de Tierra ya que no solamente el Aire vence sobre la Tierra sino que al levitar se hace inmune a los ataques de Tierra. Esto significa que aún siendo Eléctrico, en el momento de la batalla actuará como un Pokémon Volador, facilitando la victoria.
Bueno, pues en el caso de el juego de Marvel pasa algo parecido, sólo que es más fácil de entender.
El propio juego te advierte: la relación debilidad-fortaleza es la siguiente:
Detonante > Guardia > Combatiente > Espía > Estratega > Detonante > Guardia... etc.
Como ven, es un círculo. La única excepción en este juego es el tipo Generalista, que no tiene debilidades ni fortalezas contra ninguna de las clases previamente mentadas. Ahora haré un repaso de cada clase, explicando sus características principales:

Detonante:
Son los mejores atacantes.
Posiblemente el tipo más poderoso de todo el juego ya que incluye a los personajes con los poderes más potentes, que encima usan a distancia. Como su propio nombre indica, son personajes que poseen una gran capacidad para el combate (son muy ofensivos) y un gran arsenal de ataques que te harán llorar más de una vez. Los personajes detonantes típicos son aquellos que proyectan “cosas” ya sean “realistas” como Iron-Man (misiles, cohetes, rayos), mágicas (Dr. Strange) o naturales (el fuego de la Antorcha Humana – Johnny Storm de los 4 Fantásticos). Estos personajes son muy recomendables, yo les aconsejo especialmente a la Antorcha Humana, es mejor que Iron-Man por varias razones: se regenera cada turno, y sus ataques de Fuego son demoledores. Además, tiene una combinación muy poderosa que lo hace prácticamente invencible (a menos que lo ataques con dos Estrategas al mismo tiempo) Primero, el ataque de lanzallamas (no recuerdo bien su nombre) hace que tu personaje se queme y luego, en el segundo turno que tenga, te lanza una especie de “Bomba” de fuego concentrada que, al estar tu personaje sufriendo quemadura, tiene un efecto devastador (muchas veces crítico). Este personaje será tu mejor amigo, pero también tu peor enemigo. Ojo con la Antorcha, que viene que mata.
Otros personajes detonantes que me gustan, aunque no los tengo y no sé si es posible adquirirlos es Rayo X (X Ray) de los U-Foes (curiosamente es una especie de “clon” de la Antorcha Humana, pero mejor que éste). Este tipo es una verdadera pesadilla. Aún no lo he derrotado en mi nueva cuenta de Facebook. Lo que más “gracia” me hace es que es inmune al Fuego. 


 

Pasemos ahora a hablar de los Guardias:
Son, como su nombre indica, los mejores en Defensa. También son los que más vida tienen, es decir, son difíciles de matar. Aunque los detonantes tienen mucha ventaja contra ellos, el Guardia es escencialmente el tipo más fuerte después del Detonante ya que los personajes que tienen este tipo son generalmente los llamados “Tank” en un típico juego de rol. En este juego, los Tanques (Guardias) más destacables son Hulk (verde), Coloso, La Cosa (La Mole en Latinoamérica), Thor, Luke Cage, Groot, etc... básicamente la mayoría de “tipos grandes” del Universo Marvel pertenecen a este grupo. En realidad, la mayoría de ellos son Combatientes de cuerpo a cuerpo, pero más grandes y lentos que éstos. Cabe decir que este tipo de personajes pueden cambiarse fácilmente con el tipo Combatiente: me explico: cuando compras un personaje, la mayoría de las veces tienes la opción de cambiarle el tipo simplemente comprándole un traje distinto. Así tenemos, entre otros, a Hulk modo Combatiente, Thor modo Combatiente, etc. Aunque los Guardias son típicamente personajes que atacan usando su cuerpo (atacan a corta distancia) hay algunas excepciones, por ejemplo, Thor, al tener Mjölnir se puede considerar -en parte- un Detonante ya que puede atacar con rayos, no obstante, dado que sus ataques principales en el juego son físicos (martillazos XD) es un Guardia/Combatiente.
Mi consejo es que te compres a La Cosa o a Coloso. Si puedes, compra los dos. Son baratos y muy efectivos. Su principal ventaja es que son inmunes a Hemorragia, Quemadura, Veneno, etc... esto es una grandísima ventaja en combate. Hulk, por otra parte, a pesar de que es uno de mis personajes favoritos, tiene mucho ataque, defensa y vida, pero no tiene ni regeneración ni inmunidad a Hemorragia, Quemadura, etc... esto, en mi humilde opinión, es un error de Marvel, ya que Thor sí es inmune y Hulk no. Todos sabemos de la capacidad de aguante de Hulk. El caso es que si quieres ganar, opta por Coloso o La Cosa, por lo menos en el PVP te van a rendir mucho más que Hulk. Thor es una buena opción ya que es más poderoso que La Cosa y Coloso y no sufre Quemaduras ni Envenenamientos pero al ser tan popular, como te habrás imaginado, es muy caro de comprar.



Tipo Combatiente:
Aunque dije que los Guardias son los “Tank” del juego, muchos de los combatientes podrían ser considerados como tal. En realidad, son muy parecidos a los Guardias pero -normalmente- se trata de personajes que se enfocan en la pelea cuerpo a cuerpo con técnica más que con la fuerza bruta, también son físicamente más pequeños. Los Combatientes son personajes bastante interesantes, en este grupo tenemos a Deadpool, Lobezno (Wolverine), Puño de Hierro (Iron Fist), etcétera. Son muy buenos en el cuerpo a cuerpo, y la pesadillad de los Espías, aunque dicho sea de paso, el tipo Espía es el más débil de todos, aún siendo fuerte contra el Estratega. Los combatientes son, en mi opinión, el grupo más espectacular en lo tocante a sus repertorios de movimientos. Es un tipo eminementemente atacante, con el que te puedes pasar muchas horas de diversión. Mi consejo es que consigas a Iron Fist (Puño de Hierro) ya que es barato, y da caña que no veas, mola bastante. Además tiene un movimiento curativo que se puede usar ya sea para auto-curarse a sí mismo o a otro miembro del grupo. Esta es una gran ventaja en el PVP. Cuando hayas avanzado en el juego, píllate a Lobezno (Wolverine) y si puedes, a Deadpool. Ambos son personajes muy divertidos, pero aparte de eso tienen una cosa que considero clave en este juego: la capacidad de Regeneración. Deadpool es particularmente interesante ya que el personaje “funciona” incluso cuando no es su turno. Como muchos de vosotros ya lo conocéis, este personaje tiende a romper la “Cuarta pared” y está más loco que una cabra. Una cosa que me hace gracia es que tiene la “honradez” de admitir cuando un oponente es fuerte en mitad de la batalla. El problema, claro, es que es carísimo de conseguir.




Tipo Espía:
Mi tipo menos favorito, quizás porque hasta ahora estoy -atascado- con la Viuda Negra y no encuentro ninguno (salvo quizás la Mujer Invisible) que me llame la atención. Pienso comprarme a Spider-man cuando llegue el momento, pero la verdad es que ahora mismo no me llame la atención en lo más mínimo. Este tipo de personaje es el más rápido de todos, con diferencia. Es el “ratero”, el “saqueador”. Si jugásemos a un juego de Rol, éste sería el tipo que generalmente tiene un cuerpo pequeño y muy atlético, con mucha velocidad, capaz de camuflarse, etc. Aún con todo siguen siendo muy débiles, y no quiero hacerles pensar que son basura, simplemente no los considero -generalmente- como buenos personajes para hacer un grupo sólido. La mayoría de personajes de esta categoría no tienen poderes verdaderos sino que se apoyan en su velocidad para sobrevivir. Mi consejo es que os pilléis a la Mujer Invisible ya que aunque no tiene un ataque precisamente excepcional sí tiene un movimiento de defensa muy valioso: genera campos de fuerza que duran mucho. Si entrenas bien a la Mujer Invisible de los 4 Fantásticos te será de mucha ayuda en el PVP. No tengo nada más que decir de este grupo.




Tipo Estratega:
Es el grupo de los “cerebritos” y los “líderes”. Aunque no siempre, es muy frecuente que en los universos de superhéroes el más inteligente del grupo sea el jefe de operaciones, aún si no entra en combate. Por ejemplo, el Profesor X (Charles Xabier) de los X-Men es un Estratega al 100%. No digo que no pueda pelear, al contrario, es muy poderoso con sus ataques psíquicos, pero para ser realistas, su poder en batalla es poco “espectacular”, aún con todo, él es el verdadero líder de los X-Men. En el juego no aparece (al menos a mí no) y creo que es precisamente porque no entra en combate a menudo. Sin embargo, les puedo poner un ejemplo de un tipo muy inteligente que es líder, estratega y combatiente activo: Míster Fantástico, de los 4 fantásticos. Es el hombre elástico, en caso de que no os acordéis de él. La verdad, nunca me gustó este personaje. Es básicamente un chicle humano. Sólo he leído un cómic de él y la verdad, no me impresionó demasiado. Es más, bajo mi punto de vista, de los 4 fantásticos es el más inútil de todos XD aunque si se lo piensan dos veces su ventaja es que es muy inteligente. Un verdadero cerebrito, vamos. El Estratega es un grupo al que respeto por una sencilla razón: TODOS LOS GAMERS SOMOS ESTRATEGAS. Es decir, que si alguno de nosotros fuésemos personajes de este u otro juego en el que existiese el concepto de “Estratega”, nosotros, como Gamers experimentados, seríamos parte de este grupo. A excepción de gente como los judokas o levantadores de pesas que podrían entrar en el grupo de combatientes (jejeje). Ahora en serio, cada vez que te pones a jugar en un juego de rol, tú tomas el papel del “Estratega”. Esto es importante de tomar en cuenta ya que cuando empiezas el juego te dan un Generalista para que no tengas debilidades contra ningún tipo, peeero, debes entender que tú, y cuando digo tú me refiero a tí, no al personaje en cuestión que se te da para que lo vayas evolucionando, eres un Estratega. Los Estrategas son tipos que, como ya dije antes, o tienen capacidad de liderazgo o son muy inteligentes (superdotados, de hecho). El Capitán América no es igual de inteligente que el Profesor X o Iron Man o Bruce Banner o Míster Fantástico, pero es un líder. De hecho, es el líder de los Vengadores. Luego, el Capitán América, cuando lo compras, te viene como un “Estratega” a pesar de que lo lógico sería pensar que es un “Combatiente”. Como ya sabes a estas alturas, los personajes pueden ser más de una cosa, sólo tienes que cambiarle el uniforme. Otro caso que me parece raro para que sea un Estratega es Cíclope, de los X-Men. Cíclope es un Detonante al 100%, pero en el juego aparece como Estratega porque es la proyección del Profesor X en el campo de batalla. No es que sea un lumbreras, pero tiene capacidad de liderazgo y sabe organizar al grupo para obtener el mejor resultado posible. Finalmente, está el caso de Ojo de Halcón. Este es un personaje que te dan al principio del juego, yo antes no le tenía mucho cariño porque me parece que al no tener superpoderes reales es bastante pobre, pero en realidad tiene muchas posibilidades. El porqué aparece como Estratega no me lo explico, y mira que le he dado vueltas, pero no lo entiendo. Creo que es más un Detonante y si me apuras, un Generalista. Lo que pasa es que Marvel te da un Espía y un Detonante al principio del juego y como ya tienes a Iron Man de Detonante ponen a Ojo de Halcón como Estratega. Es la única explicación que se me ocurre.



Tipo Generalista:
Mi tipo preferido por una sencilla razón: no tiene debilidades frente a ningún tipo. Tampoco tiene fortalezas, pero si el personaje es poderoso, no importará. Los Generalistas son personajes que tienen una combinación de por lo menos tres grupos, por ende no pueden ser considerados ni Guardias ni Combatientes ni Espías ni Detonantes ni Estrategas, sino que tienen por lo menos TRES características de estos grupos. Digo Tres y no Dos porque si tuvieran Dos, el juego los clasificaría por uno de los grupos previamente mentados. El Generalista es difícil de conseguir, hay muy pocos y los que hay no son del todo eficientes. El mejor Generalista con diferencia abismal es Mercurio (Quicksilver), de los X-Men. Aunque te lo compras como combatiente, le puedes poner su traje azul clásico y se hará Generalista. Es un personaje rapidísimo, que interrumpe combos, desvanece bloqueos enemigos y protege al grupo. Es muy, muy recomendable. Se compra a un precio mediano, pero si consideras que tienes que comprarle el traje de Generalista en realidad es un personaje caro. De todos modos, te lo recomiendo.
Otro personaje Generalista que tuve en mi cuenta antigua de Facebook y que me arrepiento de haber comprado es a Bestia, de los X-Men. Sólo lo voy a mencionar porque me sirve de ejemplo para explicar porqué lo ponen de Generalista y no de Guardia o Combatiente, como cabría de esperar.
Resulta que Bestia es Guardia, Combatiente y Estratega. En el Universo Marvel, Bestia es, a pesar de sus posibilidades como combatiente, un tipo culto y de gran inteligencia. No es que sea un superdotado como Banner, Tony Stark o Reed Richards, pero es muy culto y tiene una gran capacidad de liderazgo.
Otros ejemplos de Generalistas son el Caballero de la Luna, Spiderman Noir y Pícara (Rogue).