Estaba perdiendo el tiempo, hoy Domingo, como parte de mi descanso. Algo típico. Mirando en el Facebook cosas más o menos importantes, llegó a mí la noticia a través de una página humorística de las Mayores en las que se notificaba la muerte del joven pelotero cubano.
Al principio no me lo creí. Es obvio: una página de humor de las Mayores que se dedica a hacer memes para entretener a los aficionados de la pelota es como poco lo menos creíble que uno se pueda encontrar, sin embargo, pensé que la supuesta "broma" era demasiado pesada como para en efecto, tratarse de una mentira: cuando acudí al sitio web al cual hacía referencia la página, descubrí, medio en shock, medio anonadado, que José Fernández (31 de Julio de 1992) lanzador estrella de los Marlins, había fallecido en un accidente esta madrugada, sobre las 3 am en la zona de Miami, Florida.
Antes que nada, dispensar mi pésame a no sólamente toda su familia, aunque sé que no estarán leyendo esto, sino a todos los aficionados de los Marlins y a todos los que aman este deporte en general. Una cosa son los colores que uno vista y otro factor mucho más importante es el significado de una vida humana que se pierde de forma trágica.
Para los que no sepan quién es José Fernández, se trataba de un pitcher (lanzador) cubano de apenas 24 años que ya se había hecho un sitio entre la palestra de los mejores abridores de la Liga Nacional de las Mayores. No sólo un gran pitcher, sino también un joven que entendía como pocos el juego de pelota y estudiaba estratégicamente a sus adversarios.
Como todos saben, es difícil para los peloteros cubanos llegar a Estados Unidos y hacer una carrera allá, debido a la política restrictiva de la dinastía de los Castro. En el caso de Fernández, se trata de un joven que emergió desde el principio lanzando en suelo norteño, con enorme calidad. Su pérdida es especialmente significativa para nosotros los cubanos y más para los que amamos este deporte ya que su figura prometía llegar a ser (sino lo era ya) uno de los mejores lanzadores de las Grandes Ligas. En defecto de lo acontecido hemos de reflexionar cuán frágil la vida de un ser humano es, sea un pitcher reconocido por todos o otra persona menos famosa, nuestras oraciones y pensamientos están con su familia y el legado que deja a pesar de ser reclamado en el Cielo a tan pronta edad. Que descanse en paz, grande entre los grandes.
D.E.P. José Fernández (31 Julio 1992 - 25 Septiembre 2016).
@JF_Pereira1
domingo, 25 de septiembre de 2016
miércoles, 17 de agosto de 2016
Naomy L. Radke (formerly Nyx)
Girl behind the Sun
One-thousand’s
miracles child
In your presence I
rejoice
Bless me
No matter the effort
involved in the struggle
I felt the sorrow
anyway
(that) all kind of
love towards you fells down over and over
against somewhat, a
wall? Hold on, I’m always sober
Reality isn’t that
hard when you just can’t handle it as it is
But that’s the joy
of the man: he can choose to see or to close his eyes
Creature born to the
Moon
Why does her light
shines on your face
shouldn’t her
illuminate other’s paths as well?
Share some
apreciation,
for the pain of
those who are mauled before your stance
there’s no much
love enough to give
for the guy who
didn’t gave up ever a third chance
Walking through the
concrete jungle
guided by the
artificial stars
whereas no pure soul
can be met
I think there you
will find
another guy with
another background
a story to tell, a
wound to be healed
but afterwards what
does he lefts?
(just) another
chapter for you, to tell
In the middle of the
barbarie, no rest can be
only the sweat and
the resistance
because there’s a
war we’re fighting
yet not irons or
explosions involved
the killin’ is
cold as an iceberg
but the way you
touched my heart
was like a monk
tolling a bronze bell
-Incomplete-
As with the meaning
of the words, the following are senseless
they’re just like
doodles drawn by an ignorant infant
with the paradox
inside, as the ignorant is actually wise
no further
introduction indeed, let’s play
Split your pingers
and poke the eyes
of the joker who
storms you every night
and in your arms
embrace this faith:
there’s no heaven
you cannot build
As for me, I know
nothing,
in fact all this
crap is just that, crap
but in the very end
you can see, there’s some scent
remember the old
days with a brand-new mind
and with mind I mean
mindset
let them brainwash
you and play
but never give them
your pride
For he, who has
everything
the matter doesn’t
matter anymore (sic)
and over the top of
his golden mountain tarnishes
the gold he think he
owns actually has taken over
but in the end the
flesh is thirsty
and his heart, with
love, shall be refilled
lunes, 30 de mayo de 2016
La amistad es lealtad.
Si alguna vez llego a viejo igual tengo más experiencia en un par de cosas o tres, pero desaparecerá la chispa creativa y toda esa mierda que tengo en la cabeza, la que debería estar proyectando y exprimiendo para sacarle dinero; no soy ávaro, lo necesito (ni siquiera tengo casa) ni pretendo hacerme millonario ni famoso tan sólo hacer una vida, negro, y para eso lo que he aprendido es que tienes que pelear duro por lo que quieres porque aunque alguna gente de dé la mano muchas más serán las que intenten aplastarte, entonces tienes que comprender que el mundo no es un cuento de hadas y tienes que hacerte un guerrero entendiendo siempre que lo mental, por lo menos a día de hoy, prevalece sobre el cuerpo, y ya si viniera una guerra, no importará lo fuerte que estés sino lo rápido que puedas correr y lo bien que sepas apuntar o esconderte, ¿quieres saber porqué te lo digo? Porque si eres honesto y justo nadie más que yo se alineará contigo, y todos esos "amigos" que piensas tener escaparán y gritarán "que cada palo aguante su vela" porque a eso les han enseñado la sociedad desde que nacen, a arrancarse las cabezas unos a otros con tal de hacer más dinero que el de al lado y claro, no falto a mi ser sincero, que yo una piscina y una modelo con grandes tetazas quiero, pero siento que mi lealtad a mis amigos (los pocos) es una de mis rasgos más importantes y así es como veo la amistad, como una forma de lealtad y transparencia; el que esconda su pensamiento conmigo que sepa que lo tengo en baja estima, aunque no odio a estas alturas porque la vida son dos o tres días (depende de tu suerte) y no hago daño, hermano, porque pienso que todos nos podemos desarrollar en el espacio que la tierra nos ha brindado, o de la que mejor diciendo, hemos tomado.
sábado, 21 de mayo de 2016
Transiciones
Ser "buen chaval" puede ayudarte pero más perjudicarte. No te digo que seas "malo" simplemente, no seas tan amable.
No des por hecho que los demás te sonríen sinceramente.
Vigila tu frente y sobretodo tus espaldas.
A día de hoy no se mata con la espada, pero eso no significa que el peligro deje de existir.
La "libertad de expresión" se acaba cuando te metes con ciertos grupos (no sólo los que piensan, hay muchos más) que controlan el poder.
Intenta pasar desapercibido, evoluciona.
Y sobretodo, no te preocupes, si todo está jodido y en el fondo no tienes amigos de verdad (¿quién los tiene realmente?) porque el tiempo te curtirá lo suficiente como para hacerte inmune al daño.
En eso consiste hacerse un hombre. Un hombre sabio.
lunes, 11 de abril de 2016
Si los personajes de Watchmen fuesen jugables en Marvel: Avengers Alliance...
¡Hola!
Hacía varios días
que quería hacer esto, y finalmente ha llegado la ocasión.
Hoy les traigo una
de mis relfexiones a la que llamaré “Comentarios sobre Watchmen y
análisis de cada personaje”.
Watchmen es mi
novela gráfica preferida de todos los tiempos y sé que lo mismo
pasa con muchos aficionados al cómic alrededor del mundo. Fue creado
por Alan Moore, un genio. Él clonó a varios personajes de Charlton
Comics, una editorial ya extinta que tuvo su cénit durante la
llamada “Era dorada de los cómics” (Golden Age). Pues bien,
resulta que la obra es sin duda alguna uno de las piezas de arte más
célebres de esta industria y yo os recomiendo que no solamente veáis
la película sino que leáis el cómic. La mayoría de las
bibliotecas lo tienen. Es realmente famoso, pero si no lo encuentran
en formato físico pueden intentarlo por Internet. En sitios como
vercomics.com se puede encontrar fácilmente.
Ahora, vamos al
punto de esta entrada:
El otro día,
mientras intentaba dormir, estuve pensando... bueno, acerca de los
personajes de Watchmen... y dado que estaba jugando al Marvel:
Avengers Alliance en Facebook, decidí, sólo porque me pareció
divertido, clasificar a cada personaje del cómic en cuestión si
estos formaran parte del juego. Antes de empezar, me gustaría
recalcar que el juego dispone de un sistema de clasificación para
cada superhéroe teniendo en cuenta su naturaleza, a lo Pokémon,
bueno... más o menos :)
Si alguien se perdió
la última entrada, éste es el link:
http://juanfranciscopereira.blogspot.com.es/2016/04/revision-de-marvel-ultimate-alliance.html
Y ahora, pasemos al
análisis de cada personaje de Watchmen de acuerdo a cómo serían
clasificados si fuesen personajes jugables en Marvel: Avengers
Alliance (cosa imposible, teniendo en cuenta que son de compañías
rivales).
Silk Spectre
(Espectro de Seda)
Tipo:
Combatiente/Espía
Aunque el Espectro
de Seda es más una combatiente que una espía, no puedo evitar
pensar en la Viuda Negra cuando la veo. No tiene ningún súperpoder
en especial más allá de el combate cuerpo a cuerpo. Aún con todo,
mola bastante.
The Comedian (El
Comediante)
Tipo: Generalista
El Comediante es un
Generalista, ya que a pesar de usar armas de rango es escencialmente
un Tank y lo comparo a tipos como Punisher, Capitán América,
etc... que son combatientes pero no escencialmente en el cuerpo a
cuerpo. También podría ser un Guardia, ojo, pero debido a su lacra
de superpoderes más allá de su gran habilidad para con las armas lo
sitúo en este lugar.
Nite Owl (Búho
Nocturno)
Tipo: Estratega
Este es fácil de
clasificar por varias razones. Es un clon de Batman y basa su arsenal
en su vasto conocimiento y uso de gadgets. Es un gadgeter, pero
aparte de eso, tiene dotes de liderazgo con respecto al resto, además
de ser muy inteligente.
Ozymandias
Tipo: Estretega
Si Nite Owl era
fácil de clasificar, éste lo es aún más. El cómic de Watchmen lo
describe exactamente como un megalómano estratega que intenta
“solventar” ciertos “problemas” a través del uso de sus
conocimientos. Aunque no es un gadgeter, es el personaje más
inteligente de toda la serie, no lo digo yo, lo dice el propio autor.
Rorschach:
Tipo: Espía
Rorschach es un
espía al 100%. Los espías son tipos que si bien saben luchar,
tienen un físico pequeño, de corte ágil, rápido... maestros del
camuflaje, actúan solos y saben apañárselas en cualquier
situación. Aunque de acuerdo a los hechos mencionados en el cómic
Rorschach tuvo su época “sociable” al juntar fuerzas con Nite
Owl para limpiar Nueva York de la “ponzoña” en los últimos años
el tipo explotó su naturaleza oscura y fría. Es un Vigilante
típico.
Dr. Manhattan:
Tipo: Detonante
El único personaje
del cómic que tiene poderes auténticos compensa con su casi
omnipotencia la lacra de superpoderes del resto. Describir a
Manhattan en una sóla palabra es difícil y ya se sabe que han
habido muchos debates sobre el límite de los recursos de este
superhéroe. Moore lo sacó del Capitán Átomo, aunque le otorgó
poderes mucho mayores. Manhattan no es que proyecte energía a lo
Goku como ráfagas de ki, sino que directamente es -casi-
omnipotente. Prueba de ello es cuando genera un mecanismo de reloj
gigante en pleno desierto marciano o cuando dice: “He caminado
sobre la superficie del Sol...” es uno de los superhéroes más
poderosos de todos los universos ya sean de DC o Marvel, ojo, no he
dicho el más poderoso, he dicho uno de los más poderosos. El caso
es que si Manhattan fuera jugable en Marvel: Avengers Alliance, sería
un detonante debido a sus ataques de rango y a la
manipulación/proyección de energía a nivel atómico.
Eso ha sido todo por
hoy.
Dios los bendiga.
viernes, 8 de abril de 2016
Revisión de Marvel: Ultimate Alliance para Facenbook
Buenas
a todos/as,
Hoy
voy a empezar a comentaros un poco acerca de cómics y todo lo
relativo a ellos, desde el análisis de los personajes (sin importar
la compañía a la que pertenezcan) hasta los comentarios personales
que pueda hacer sobre algunos videojuegos a los que he estado jugando
últimamente relacionados con ellos. Hoy voy a hablaros un poco de
Marvel: Avengers Alliance. Este juego, que se encuentra disponible
gratis como App para Facebook es un juego a lo Pokémon, muy RPG por
turnos, pero con la diferencia de que en éste caso utilizamos
superhéroes de Marvel. Es un juego bastante atractivo para los fans
de los cómics ya que a pesar de su aparente sencillez tiene muchas
posibilidades, si os gusta la estrategia, os lo recomiendo.
Una
de las cosas que me gustan de este juego es lo de clasificar a los
personajes, ya sean héroes o villanos, en una clasificación de
cinco tipos de “naturalezas”, por así decirlo:
Generalista,
Detonante, Guardia, Combatiente, Espía y Estratega.
Me
tomó algo de tiempo aprenderme el “círculo” de debilidades y
fortalezas, esto es, por ejemplo, cuando juegas a los Pokémon de
pequeño y los de Agua vencen fácilmente a los de Fuego, mientras
que los de Planta vencen a los de Agua y sin embargo son derrotados
por los de Fuego. Es como un espiral, o sencillamente un
“Piedra-Papel-Tijera”. Este tipo de debilidades/fortalezas lo
podemos ver también en otros “universos” como el manga/anime de
Naruto, donde se explica que el elemento de fuego de Sasuke tiene
ventaja sobre los de Viento de Naruto. El problema, claro, es que no
siempre es tan fácil como “Piedra-Papel-Tijera”, sino que hay
que aprenderse todo el set de debilidades y fortalezas para poder
crear un equipo fuerte.
Como
la mayoría de ustedes ya sabrán, para que un equipo sea fuerte, NO
es obligatorio que sus miembros sean necesariamente de élite, sino
que buscamos una compensación o mejor dicho, un equilibrio, para
poder crear un grupo lo suficientemente sólido como para presentar
batalla. En los propios juegos de Pokémon se te aconseja durante la
partida que no te enfoques en un único tipo de Pokémon, aún si son
muy “chulos” o simplemente te gustan, sino que hagas una
combinación de tipos elementales para poder tener más posibilidades
de victoria. Cuando te enfrentas a un líder de Gimnasio que maneja
escencialmente Pokémon Eléctricos (por ejemplo) sabes que debes
usar Pokémon de Tierra. Los Pokémon Eléctricos tienen poco o nada
que hacer contra los de Tierra, a menos que entre en juego un
doble-tipo elemental que lo compense, por ejemplo, si existiese (que
no lo sé) un Pokémon Eléctrico y de Aire (Volador) tendría
ventajas sobre uno de Tierra ya que no solamente el Aire vence sobre
la Tierra sino que al levitar se hace inmune a los ataques de Tierra.
Esto significa que aún siendo Eléctrico, en el momento de la
batalla actuará como un Pokémon Volador, facilitando la victoria.
Bueno,
pues en el caso de el juego de Marvel pasa algo parecido, sólo que
es más fácil de entender.
El
propio juego te advierte: la relación debilidad-fortaleza es la
siguiente:
Detonante
> Guardia > Combatiente > Espía > Estratega >
Detonante > Guardia... etc.
Como
ven, es un círculo. La única excepción en este juego es el tipo
Generalista, que no tiene debilidades ni fortalezas contra ninguna de
las clases previamente mentadas. Ahora haré un repaso de cada clase,
explicando sus características principales:
Detonante:
Son
los mejores atacantes.
Posiblemente
el tipo más poderoso de todo el juego ya que incluye a los
personajes con los poderes más potentes, que encima usan a
distancia. Como su propio nombre indica, son personajes que poseen
una gran capacidad para el combate (son muy ofensivos) y un gran
arsenal de ataques que te harán llorar más de una vez. Los
personajes detonantes típicos son aquellos que proyectan “cosas”
ya sean “realistas” como Iron-Man (misiles, cohetes, rayos),
mágicas (Dr. Strange) o naturales (el fuego de la Antorcha Humana –
Johnny Storm de los 4 Fantásticos). Estos personajes son muy
recomendables, yo les aconsejo especialmente a la Antorcha Humana, es
mejor que Iron-Man por varias razones: se regenera cada turno, y sus
ataques de Fuego son demoledores. Además, tiene una combinación muy
poderosa que lo hace prácticamente invencible (a menos que lo
ataques con dos Estrategas al mismo tiempo) Primero, el ataque de
lanzallamas (no recuerdo bien su nombre) hace que tu personaje se
queme y luego, en el segundo turno que tenga, te lanza una especie de
“Bomba” de fuego concentrada que, al estar tu personaje sufriendo
quemadura, tiene un efecto devastador (muchas veces crítico). Este
personaje será tu mejor amigo, pero también tu peor enemigo. Ojo
con la Antorcha, que viene que mata.
Otros
personajes detonantes que me gustan, aunque no los tengo y no sé si
es posible adquirirlos es Rayo X (X Ray) de los U-Foes (curiosamente
es una especie de “clon” de la Antorcha Humana, pero mejor que
éste). Este tipo es una verdadera pesadilla. Aún no lo he derrotado
en mi nueva cuenta de Facebook. Lo que más “gracia” me hace es
que es inmune al Fuego.
Pasemos
ahora a hablar de los Guardias:
Son,
como su nombre indica, los mejores en Defensa. También son los que
más vida tienen, es decir, son difíciles de matar. Aunque los
detonantes tienen mucha ventaja contra ellos, el Guardia es
escencialmente el tipo más fuerte después del Detonante ya que los
personajes que tienen este tipo son generalmente los llamados “Tank”
en un típico juego de rol. En este juego, los Tanques (Guardias) más
destacables son Hulk (verde), Coloso, La Cosa (La Mole en
Latinoamérica), Thor, Luke Cage, Groot, etc... básicamente la
mayoría de “tipos grandes” del Universo Marvel pertenecen a este
grupo. En realidad, la mayoría de ellos son Combatientes de cuerpo a
cuerpo, pero más grandes y lentos que éstos. Cabe decir que este
tipo de personajes pueden cambiarse fácilmente con el tipo
Combatiente: me explico: cuando compras un personaje, la mayoría de
las veces tienes la opción de cambiarle el tipo simplemente
comprándole un traje distinto. Así tenemos, entre otros, a Hulk
modo Combatiente, Thor modo Combatiente, etc. Aunque los Guardias son
típicamente personajes que atacan usando su cuerpo (atacan a corta
distancia) hay algunas excepciones, por ejemplo, Thor, al tener
Mjölnir se puede considerar -en parte- un Detonante ya que puede
atacar con rayos, no obstante, dado que sus ataques principales en el
juego son físicos (martillazos XD) es un Guardia/Combatiente.
Mi
consejo es que te compres a La Cosa o a Coloso. Si puedes, compra los
dos. Son baratos y muy efectivos. Su principal ventaja es que son
inmunes a Hemorragia, Quemadura, Veneno, etc... esto es una
grandísima ventaja en combate. Hulk, por otra parte, a pesar de que
es uno de mis personajes favoritos, tiene mucho ataque, defensa y
vida, pero no tiene ni regeneración ni inmunidad a Hemorragia,
Quemadura, etc... esto, en mi humilde opinión, es un error de
Marvel, ya que Thor sí es inmune y Hulk no. Todos sabemos de la
capacidad de aguante de Hulk. El caso es que si quieres ganar, opta
por Coloso o La Cosa, por lo menos en el PVP te van a rendir mucho
más que Hulk. Thor es una buena opción ya que es más poderoso que
La Cosa y Coloso y no sufre Quemaduras ni Envenenamientos pero al ser
tan popular, como te habrás imaginado, es muy caro de comprar.
Tipo
Combatiente:
Aunque
dije que los Guardias son los “Tank” del juego, muchos de los
combatientes podrían ser considerados como tal. En realidad, son muy
parecidos a los Guardias pero -normalmente- se trata de personajes
que se enfocan en la pelea cuerpo a cuerpo con técnica más que con
la fuerza bruta, también son físicamente más pequeños. Los
Combatientes son personajes bastante interesantes, en este grupo
tenemos a Deadpool, Lobezno (Wolverine), Puño de Hierro (Iron Fist),
etcétera. Son muy buenos en el cuerpo a cuerpo, y la pesadillad de
los Espías, aunque dicho sea de paso, el tipo Espía es el más
débil de todos, aún siendo fuerte contra el Estratega. Los
combatientes son, en mi opinión, el grupo más espectacular en lo
tocante a sus repertorios de movimientos. Es un tipo eminementemente
atacante, con el que te puedes pasar muchas horas de diversión. Mi
consejo es que consigas a Iron Fist (Puño de Hierro) ya que es
barato, y da caña que no veas, mola bastante. Además tiene un
movimiento curativo que se puede usar ya sea para auto-curarse a sí
mismo o a otro miembro del grupo. Esta es una gran ventaja en el PVP.
Cuando hayas avanzado en el juego, píllate a Lobezno (Wolverine) y
si puedes, a Deadpool. Ambos son personajes muy divertidos, pero
aparte de eso tienen una cosa que considero clave en este juego: la
capacidad de Regeneración. Deadpool es particularmente interesante
ya que el personaje “funciona” incluso cuando no es su turno.
Como muchos de vosotros ya lo conocéis, este personaje tiende a
romper la “Cuarta pared” y está más loco que una cabra. Una
cosa que me hace gracia es que tiene la “honradez” de admitir
cuando un oponente es fuerte en mitad de la batalla. El problema,
claro, es que es carísimo de conseguir.
Tipo
Espía:
Mi
tipo menos favorito, quizás porque hasta ahora estoy -atascado- con
la Viuda Negra y no encuentro ninguno (salvo quizás la Mujer
Invisible) que me llame la atención. Pienso comprarme a Spider-man
cuando llegue el momento, pero la verdad es que ahora mismo no me
llame la atención en lo más mínimo. Este tipo de personaje es el
más rápido de todos, con diferencia. Es el “ratero”, el
“saqueador”. Si jugásemos a un juego de Rol, éste sería el
tipo que generalmente tiene un cuerpo pequeño y muy atlético, con
mucha velocidad, capaz de camuflarse, etc. Aún con todo siguen
siendo muy débiles, y no quiero hacerles pensar que son basura,
simplemente no los considero -generalmente- como buenos personajes
para hacer un grupo sólido. La mayoría de personajes de esta
categoría no tienen poderes verdaderos sino que se apoyan en su
velocidad para sobrevivir. Mi consejo es que os pilléis a la Mujer
Invisible ya que aunque no tiene un ataque precisamente excepcional
sí tiene un movimiento de defensa muy valioso: genera campos de
fuerza que duran mucho. Si entrenas bien a la Mujer Invisible de los
4 Fantásticos te será de mucha ayuda en el PVP. No tengo nada más
que decir de este grupo.
Tipo
Estratega:
Es
el grupo de los “cerebritos” y los “líderes”. Aunque no
siempre, es muy frecuente que en los universos de superhéroes el más
inteligente del grupo sea el jefe de operaciones, aún si no entra en
combate. Por ejemplo, el Profesor X (Charles Xabier) de los X-Men es
un Estratega al 100%. No digo que no pueda pelear, al contrario, es
muy poderoso con sus ataques psíquicos, pero para ser realistas, su
poder en batalla es poco “espectacular”, aún con todo, él es el
verdadero líder de los X-Men. En el juego no aparece (al menos a mí
no) y creo que es precisamente porque no entra en combate a menudo.
Sin embargo, les puedo poner un ejemplo de un tipo muy inteligente
que es líder, estratega y combatiente activo: Míster Fantástico,
de los 4 fantásticos. Es el hombre elástico, en caso de que no os
acordéis de él. La verdad, nunca me gustó este personaje. Es
básicamente un chicle humano. Sólo he leído un cómic de él y la
verdad, no me impresionó demasiado. Es más, bajo mi punto de vista,
de los 4 fantásticos es el más inútil de todos XD aunque si se lo
piensan dos veces su ventaja es que es muy inteligente. Un verdadero
cerebrito, vamos. El Estratega es un grupo al que respeto por una
sencilla razón: TODOS LOS GAMERS SOMOS ESTRATEGAS. Es decir, que si
alguno de nosotros fuésemos personajes de este u otro juego en el
que existiese el concepto de “Estratega”, nosotros, como Gamers
experimentados, seríamos parte de este grupo. A excepción de gente
como los judokas o levantadores de pesas que podrían entrar en el
grupo de combatientes (jejeje). Ahora en serio, cada vez que te pones
a jugar en un juego de rol, tú tomas el papel del “Estratega”.
Esto es importante de tomar en cuenta ya que cuando empiezas el juego
te dan un Generalista para que no tengas debilidades contra ningún
tipo, peeero, debes entender que tú, y cuando digo tú me refiero a
tí, no al personaje en cuestión que se te da para que lo vayas
evolucionando, eres un Estratega. Los Estrategas son tipos que, como
ya dije antes, o tienen capacidad de liderazgo o son muy inteligentes
(superdotados, de hecho). El Capitán América no es igual de
inteligente que el Profesor X o Iron Man o Bruce Banner o Míster
Fantástico, pero es un líder. De hecho, es el líder de los
Vengadores. Luego, el Capitán América, cuando lo compras, te viene
como un “Estratega” a pesar de que lo lógico sería pensar que
es un “Combatiente”. Como ya sabes a estas alturas, los
personajes pueden ser más de una cosa, sólo tienes que cambiarle el
uniforme. Otro caso que me parece raro para que sea un Estratega es
Cíclope, de los X-Men. Cíclope es un Detonante al 100%, pero en el
juego aparece como Estratega porque es la proyección del Profesor X
en el campo de batalla. No es que sea un lumbreras, pero tiene
capacidad de liderazgo y sabe organizar al grupo para obtener el
mejor resultado posible. Finalmente, está el caso de Ojo de Halcón.
Este es un personaje que te dan al principio del juego, yo antes no
le tenía mucho cariño porque me parece que al no tener superpoderes
reales es bastante pobre, pero en realidad tiene muchas
posibilidades. El porqué aparece como Estratega no me lo explico, y
mira que le he dado vueltas, pero no lo entiendo. Creo que es más un
Detonante y si me apuras, un Generalista. Lo que pasa es que Marvel
te da un Espía y un Detonante al principio del juego y como ya
tienes a Iron Man de Detonante ponen a Ojo de Halcón como Estratega.
Es la única explicación que se me ocurre.
Tipo
Generalista:
Mi
tipo preferido por una sencilla razón: no tiene debilidades frente a
ningún tipo. Tampoco tiene fortalezas, pero si el personaje es
poderoso, no importará. Los Generalistas son personajes que tienen
una combinación de por lo menos tres grupos, por ende no pueden ser
considerados ni Guardias ni Combatientes ni Espías ni Detonantes ni
Estrategas, sino que tienen por lo menos TRES características de
estos grupos. Digo Tres y no Dos porque si tuvieran Dos, el juego los
clasificaría por uno de los grupos previamente mentados. El
Generalista es difícil de conseguir, hay muy pocos y los que hay no
son del todo eficientes. El mejor Generalista con diferencia abismal
es Mercurio (Quicksilver), de los X-Men. Aunque te lo compras como
combatiente, le puedes poner su traje azul clásico y se hará
Generalista. Es un personaje rapidísimo, que interrumpe combos,
desvanece bloqueos enemigos y protege al grupo. Es muy, muy
recomendable. Se compra a un precio mediano, pero si consideras que
tienes que comprarle el traje de Generalista en realidad es un
personaje caro. De todos modos, te lo recomiendo.
Otro
personaje Generalista que tuve en mi cuenta antigua de Facebook y que
me arrepiento de haber comprado es a Bestia, de los X-Men. Sólo lo
voy a mencionar porque me sirve de ejemplo para explicar porqué lo
ponen de Generalista y no de Guardia o Combatiente, como cabría de
esperar.
Resulta
que Bestia es Guardia, Combatiente y Estratega. En el Universo
Marvel, Bestia es, a pesar de sus posibilidades como combatiente, un
tipo culto y de gran inteligencia. No es que sea un superdotado como
Banner, Tony Stark o Reed Richards, pero es muy culto y tiene una
gran capacidad de liderazgo.
Otros
ejemplos de Generalistas son el Caballero de la Luna, Spiderman Noir
y Pícara (Rogue).
domingo, 27 de marzo de 2016
Espejos y otros comentarios caleidoscópicos
El animal se siente
desafiado por el al ver su propio reflejo retar
El niño lo rompe
porque en su ignorante inocencia, no sabe que es frágil
El loco inconsciente
lo rompe en su frenesí
El loco consciente
de su mal se espanta al verse retratado en el
Los guapos lo llevan
siempre consigo y lo aman, cuando jóvenes
Los feos lo evitan a
toda costa, pues les lastima
La mujer que en el
ve su belleza marchitar por los años lo odia
Así como lo odian
otros que no gustan de su sinceridad
Estoy hablando del
espejo
Uno de los elementos
filosóficos más ricos y también uno de los que goza de mayores
posibilidades, es muy polivalente. Se puede explotar con facilidad si
intentas hacer un buen libro de estilo filosófico. Escribe algo así
como... “yo he cambiado pero él (el espejo) no” … esta frase
la tomé de la escena del Titanic, bueno, no literalmente, como
siempre os digo, lo que importa es el concepto.
una frase que en
cambio, sí es mía, es que el espejo “vence al propio Sol” en
referencia a su capacidad para hacer “rebotar” la luz. Ovbiamente
no es literal, pero gusta porque en el fondo es cierto, incluso desde
un punto de vista científico. Es difícil mezclar la ciencia con la
literatura a menos que tengas algunos conocimientos básicos de la
primera, entonces sí, puedes “darle caña” más profundamente.
Otro sector que te permite combinar tu capacidad lírica con tus
conocimientos de ciencia es el sci-fi o hablando en plata, la
ciencia-ficción. Estos géneros tuvieron su auge en España en los
años 80' y principios de los 90', al menos hasta donde yo tengo
constancia. Era una época realmente hermosa y confusa. Habían
muchas drogas de por medio, no sé si me explico.
Uno puede saber si
el libro está hecho con fantasía o con drogas si es lo
suficientemente inteligente y se ha leído un par de capítulos.
Algunos intentaron escribir obras maestras y al final lo que
consiguieron fue más o menos un collage (o como se diga)
psicodélico difícil de entender. Es como cuando vas al museo y ves
pinturas “locas” que te cuesta creer que valgan siquiera dos
euros, cuando en realidad se tasan por miles o incluso millones. El
rollo está en que “transmiten algo” como ya se ha dicho en más
de una ocasión. Lo mismo pasa con otras artes como la música. Para
aquellos que no sepan inglés y necesiten una traducción... de
verdad, no importa. Intentad leer las líneas de “I am the Walrus”
de Los Beatles. Es sencillamente un desbarajuste total. Nada tiene
sentido. O sí, depende de quién escuche la canción. Eso es lo
bonito, que está diseñada para ser interpretada según lo que cada
uno piense. Conseguir algo así no es tan fácil como parece. Con la
pintura pasa lo mismo. La gente estúpida no ve más allá de los
“garabatos” y las acuarelas de nivel de niño de pre-grado. Otra
gente más “sensible” puede apreciar algo, incluso un loco. Me
gustaría ver la reacción de un enfermo mental al observar el
trabajo de un artista, en no pocas ocasiones otro enfermo mental, y
es que para poder tocar según que temas uno tiene que ser especial.
No mejor necesariamente, a menos que se considere el hecho de que
pueda hacerse rico con estas cosas, pero sí especial en el
sentido... psicológico. Da igual el motivo que te haya metido bajo
presión si al final el resultado será más o menos el mismo. Igual
de genial o mediocre.
Otra ración loca de
los Beatles fue la película esa... no recuerdo bien su nombre.
Quizás sea la de Magical Mystery Tour. Es esa en la que van en
bus... es una película 100% ezquizofrénica, y me asusta ser el
único que piensa así de ella. No tiene ni pies ni cabeza desde el
principio hasta el final. Está llena de drogas y colores y aunque
eso a primera vista suena apetecible para un tipo como yo, en
realidad no lo es, por dos sencillas razones. La una es porque no la
entiendo, y como no la entiendo no me gusta y me descoloca. No la
puedo filtrar. No estoy tan loco después de todo. No soy tan buen
artista después de todo. Y la segunda... bueno, es la frustración.
Creo que acabo de decirlo, ¿no? Me parece que la película no tiene
sentido, y me fastidia que exista gente capaz de encontrarle el
sentido, porque eso significa que son más locos y más artistas que
yo, y dado que ambas cosas son mis rasgos principales, pues me
ofusca.
Me reconforta pensar
que simplemente no tiene sentido o que algún día seré capaz de
entenderla, y no me refiero sólo a esta película sino a muchas
otras piezas de arte, no importa de qué tipo.
Hasta otra, amigos.
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