lunes, 30 de mayo de 2016
La amistad es lealtad.
Si alguna vez llego a viejo igual tengo más experiencia en un par de cosas o tres, pero desaparecerá la chispa creativa y toda esa mierda que tengo en la cabeza, la que debería estar proyectando y exprimiendo para sacarle dinero; no soy ávaro, lo necesito (ni siquiera tengo casa) ni pretendo hacerme millonario ni famoso tan sólo hacer una vida, negro, y para eso lo que he aprendido es que tienes que pelear duro por lo que quieres porque aunque alguna gente de dé la mano muchas más serán las que intenten aplastarte, entonces tienes que comprender que el mundo no es un cuento de hadas y tienes que hacerte un guerrero entendiendo siempre que lo mental, por lo menos a día de hoy, prevalece sobre el cuerpo, y ya si viniera una guerra, no importará lo fuerte que estés sino lo rápido que puedas correr y lo bien que sepas apuntar o esconderte, ¿quieres saber porqué te lo digo? Porque si eres honesto y justo nadie más que yo se alineará contigo, y todos esos "amigos" que piensas tener escaparán y gritarán "que cada palo aguante su vela" porque a eso les han enseñado la sociedad desde que nacen, a arrancarse las cabezas unos a otros con tal de hacer más dinero que el de al lado y claro, no falto a mi ser sincero, que yo una piscina y una modelo con grandes tetazas quiero, pero siento que mi lealtad a mis amigos (los pocos) es una de mis rasgos más importantes y así es como veo la amistad, como una forma de lealtad y transparencia; el que esconda su pensamiento conmigo que sepa que lo tengo en baja estima, aunque no odio a estas alturas porque la vida son dos o tres días (depende de tu suerte) y no hago daño, hermano, porque pienso que todos nos podemos desarrollar en el espacio que la tierra nos ha brindado, o de la que mejor diciendo, hemos tomado.
sábado, 21 de mayo de 2016
Transiciones
Ser "buen chaval" puede ayudarte pero más perjudicarte. No te digo que seas "malo" simplemente, no seas tan amable.
No des por hecho que los demás te sonríen sinceramente.
Vigila tu frente y sobretodo tus espaldas.
A día de hoy no se mata con la espada, pero eso no significa que el peligro deje de existir.
La "libertad de expresión" se acaba cuando te metes con ciertos grupos (no sólo los que piensan, hay muchos más) que controlan el poder.
Intenta pasar desapercibido, evoluciona.
Y sobretodo, no te preocupes, si todo está jodido y en el fondo no tienes amigos de verdad (¿quién los tiene realmente?) porque el tiempo te curtirá lo suficiente como para hacerte inmune al daño.
En eso consiste hacerse un hombre. Un hombre sabio.
lunes, 11 de abril de 2016
Si los personajes de Watchmen fuesen jugables en Marvel: Avengers Alliance...
¡Hola!
Hacía varios días
que quería hacer esto, y finalmente ha llegado la ocasión.
Hoy les traigo una
de mis relfexiones a la que llamaré “Comentarios sobre Watchmen y
análisis de cada personaje”.
Watchmen es mi
novela gráfica preferida de todos los tiempos y sé que lo mismo
pasa con muchos aficionados al cómic alrededor del mundo. Fue creado
por Alan Moore, un genio. Él clonó a varios personajes de Charlton
Comics, una editorial ya extinta que tuvo su cénit durante la
llamada “Era dorada de los cómics” (Golden Age). Pues bien,
resulta que la obra es sin duda alguna uno de las piezas de arte más
célebres de esta industria y yo os recomiendo que no solamente veáis
la película sino que leáis el cómic. La mayoría de las
bibliotecas lo tienen. Es realmente famoso, pero si no lo encuentran
en formato físico pueden intentarlo por Internet. En sitios como
vercomics.com se puede encontrar fácilmente.
Ahora, vamos al
punto de esta entrada:
El otro día,
mientras intentaba dormir, estuve pensando... bueno, acerca de los
personajes de Watchmen... y dado que estaba jugando al Marvel:
Avengers Alliance en Facebook, decidí, sólo porque me pareció
divertido, clasificar a cada personaje del cómic en cuestión si
estos formaran parte del juego. Antes de empezar, me gustaría
recalcar que el juego dispone de un sistema de clasificación para
cada superhéroe teniendo en cuenta su naturaleza, a lo Pokémon,
bueno... más o menos :)
Si alguien se perdió
la última entrada, éste es el link:
http://juanfranciscopereira.blogspot.com.es/2016/04/revision-de-marvel-ultimate-alliance.html
Y ahora, pasemos al
análisis de cada personaje de Watchmen de acuerdo a cómo serían
clasificados si fuesen personajes jugables en Marvel: Avengers
Alliance (cosa imposible, teniendo en cuenta que son de compañías
rivales).
Silk Spectre
(Espectro de Seda)
Tipo:
Combatiente/Espía
Aunque el Espectro
de Seda es más una combatiente que una espía, no puedo evitar
pensar en la Viuda Negra cuando la veo. No tiene ningún súperpoder
en especial más allá de el combate cuerpo a cuerpo. Aún con todo,
mola bastante.
The Comedian (El
Comediante)
Tipo: Generalista
El Comediante es un
Generalista, ya que a pesar de usar armas de rango es escencialmente
un Tank y lo comparo a tipos como Punisher, Capitán América,
etc... que son combatientes pero no escencialmente en el cuerpo a
cuerpo. También podría ser un Guardia, ojo, pero debido a su lacra
de superpoderes más allá de su gran habilidad para con las armas lo
sitúo en este lugar.
Nite Owl (Búho
Nocturno)
Tipo: Estratega
Este es fácil de
clasificar por varias razones. Es un clon de Batman y basa su arsenal
en su vasto conocimiento y uso de gadgets. Es un gadgeter, pero
aparte de eso, tiene dotes de liderazgo con respecto al resto, además
de ser muy inteligente.
Ozymandias
Tipo: Estretega
Si Nite Owl era
fácil de clasificar, éste lo es aún más. El cómic de Watchmen lo
describe exactamente como un megalómano estratega que intenta
“solventar” ciertos “problemas” a través del uso de sus
conocimientos. Aunque no es un gadgeter, es el personaje más
inteligente de toda la serie, no lo digo yo, lo dice el propio autor.
Rorschach:
Tipo: Espía
Rorschach es un
espía al 100%. Los espías son tipos que si bien saben luchar,
tienen un físico pequeño, de corte ágil, rápido... maestros del
camuflaje, actúan solos y saben apañárselas en cualquier
situación. Aunque de acuerdo a los hechos mencionados en el cómic
Rorschach tuvo su época “sociable” al juntar fuerzas con Nite
Owl para limpiar Nueva York de la “ponzoña” en los últimos años
el tipo explotó su naturaleza oscura y fría. Es un Vigilante
típico.
Dr. Manhattan:
Tipo: Detonante
El único personaje
del cómic que tiene poderes auténticos compensa con su casi
omnipotencia la lacra de superpoderes del resto. Describir a
Manhattan en una sóla palabra es difícil y ya se sabe que han
habido muchos debates sobre el límite de los recursos de este
superhéroe. Moore lo sacó del Capitán Átomo, aunque le otorgó
poderes mucho mayores. Manhattan no es que proyecte energía a lo
Goku como ráfagas de ki, sino que directamente es -casi-
omnipotente. Prueba de ello es cuando genera un mecanismo de reloj
gigante en pleno desierto marciano o cuando dice: “He caminado
sobre la superficie del Sol...” es uno de los superhéroes más
poderosos de todos los universos ya sean de DC o Marvel, ojo, no he
dicho el más poderoso, he dicho uno de los más poderosos. El caso
es que si Manhattan fuera jugable en Marvel: Avengers Alliance, sería
un detonante debido a sus ataques de rango y a la
manipulación/proyección de energía a nivel atómico.
Eso ha sido todo por
hoy.
Dios los bendiga.
viernes, 8 de abril de 2016
Revisión de Marvel: Ultimate Alliance para Facenbook
Buenas
a todos/as,
Hoy
voy a empezar a comentaros un poco acerca de cómics y todo lo
relativo a ellos, desde el análisis de los personajes (sin importar
la compañía a la que pertenezcan) hasta los comentarios personales
que pueda hacer sobre algunos videojuegos a los que he estado jugando
últimamente relacionados con ellos. Hoy voy a hablaros un poco de
Marvel: Avengers Alliance. Este juego, que se encuentra disponible
gratis como App para Facebook es un juego a lo Pokémon, muy RPG por
turnos, pero con la diferencia de que en éste caso utilizamos
superhéroes de Marvel. Es un juego bastante atractivo para los fans
de los cómics ya que a pesar de su aparente sencillez tiene muchas
posibilidades, si os gusta la estrategia, os lo recomiendo.
Una
de las cosas que me gustan de este juego es lo de clasificar a los
personajes, ya sean héroes o villanos, en una clasificación de
cinco tipos de “naturalezas”, por así decirlo:
Generalista,
Detonante, Guardia, Combatiente, Espía y Estratega.
Me
tomó algo de tiempo aprenderme el “círculo” de debilidades y
fortalezas, esto es, por ejemplo, cuando juegas a los Pokémon de
pequeño y los de Agua vencen fácilmente a los de Fuego, mientras
que los de Planta vencen a los de Agua y sin embargo son derrotados
por los de Fuego. Es como un espiral, o sencillamente un
“Piedra-Papel-Tijera”. Este tipo de debilidades/fortalezas lo
podemos ver también en otros “universos” como el manga/anime de
Naruto, donde se explica que el elemento de fuego de Sasuke tiene
ventaja sobre los de Viento de Naruto. El problema, claro, es que no
siempre es tan fácil como “Piedra-Papel-Tijera”, sino que hay
que aprenderse todo el set de debilidades y fortalezas para poder
crear un equipo fuerte.
Como
la mayoría de ustedes ya sabrán, para que un equipo sea fuerte, NO
es obligatorio que sus miembros sean necesariamente de élite, sino
que buscamos una compensación o mejor dicho, un equilibrio, para
poder crear un grupo lo suficientemente sólido como para presentar
batalla. En los propios juegos de Pokémon se te aconseja durante la
partida que no te enfoques en un único tipo de Pokémon, aún si son
muy “chulos” o simplemente te gustan, sino que hagas una
combinación de tipos elementales para poder tener más posibilidades
de victoria. Cuando te enfrentas a un líder de Gimnasio que maneja
escencialmente Pokémon Eléctricos (por ejemplo) sabes que debes
usar Pokémon de Tierra. Los Pokémon Eléctricos tienen poco o nada
que hacer contra los de Tierra, a menos que entre en juego un
doble-tipo elemental que lo compense, por ejemplo, si existiese (que
no lo sé) un Pokémon Eléctrico y de Aire (Volador) tendría
ventajas sobre uno de Tierra ya que no solamente el Aire vence sobre
la Tierra sino que al levitar se hace inmune a los ataques de Tierra.
Esto significa que aún siendo Eléctrico, en el momento de la
batalla actuará como un Pokémon Volador, facilitando la victoria.
Bueno,
pues en el caso de el juego de Marvel pasa algo parecido, sólo que
es más fácil de entender.
El
propio juego te advierte: la relación debilidad-fortaleza es la
siguiente:
Detonante
> Guardia > Combatiente > Espía > Estratega >
Detonante > Guardia... etc.
Como
ven, es un círculo. La única excepción en este juego es el tipo
Generalista, que no tiene debilidades ni fortalezas contra ninguna de
las clases previamente mentadas. Ahora haré un repaso de cada clase,
explicando sus características principales:
Detonante:
Son
los mejores atacantes.
Posiblemente
el tipo más poderoso de todo el juego ya que incluye a los
personajes con los poderes más potentes, que encima usan a
distancia. Como su propio nombre indica, son personajes que poseen
una gran capacidad para el combate (son muy ofensivos) y un gran
arsenal de ataques que te harán llorar más de una vez. Los
personajes detonantes típicos son aquellos que proyectan “cosas”
ya sean “realistas” como Iron-Man (misiles, cohetes, rayos),
mágicas (Dr. Strange) o naturales (el fuego de la Antorcha Humana –
Johnny Storm de los 4 Fantásticos). Estos personajes son muy
recomendables, yo les aconsejo especialmente a la Antorcha Humana, es
mejor que Iron-Man por varias razones: se regenera cada turno, y sus
ataques de Fuego son demoledores. Además, tiene una combinación muy
poderosa que lo hace prácticamente invencible (a menos que lo
ataques con dos Estrategas al mismo tiempo) Primero, el ataque de
lanzallamas (no recuerdo bien su nombre) hace que tu personaje se
queme y luego, en el segundo turno que tenga, te lanza una especie de
“Bomba” de fuego concentrada que, al estar tu personaje sufriendo
quemadura, tiene un efecto devastador (muchas veces crítico). Este
personaje será tu mejor amigo, pero también tu peor enemigo. Ojo
con la Antorcha, que viene que mata.
Otros
personajes detonantes que me gustan, aunque no los tengo y no sé si
es posible adquirirlos es Rayo X (X Ray) de los U-Foes (curiosamente
es una especie de “clon” de la Antorcha Humana, pero mejor que
éste). Este tipo es una verdadera pesadilla. Aún no lo he derrotado
en mi nueva cuenta de Facebook. Lo que más “gracia” me hace es
que es inmune al Fuego.
Pasemos
ahora a hablar de los Guardias:
Son,
como su nombre indica, los mejores en Defensa. También son los que
más vida tienen, es decir, son difíciles de matar. Aunque los
detonantes tienen mucha ventaja contra ellos, el Guardia es
escencialmente el tipo más fuerte después del Detonante ya que los
personajes que tienen este tipo son generalmente los llamados “Tank”
en un típico juego de rol. En este juego, los Tanques (Guardias) más
destacables son Hulk (verde), Coloso, La Cosa (La Mole en
Latinoamérica), Thor, Luke Cage, Groot, etc... básicamente la
mayoría de “tipos grandes” del Universo Marvel pertenecen a este
grupo. En realidad, la mayoría de ellos son Combatientes de cuerpo a
cuerpo, pero más grandes y lentos que éstos. Cabe decir que este
tipo de personajes pueden cambiarse fácilmente con el tipo
Combatiente: me explico: cuando compras un personaje, la mayoría de
las veces tienes la opción de cambiarle el tipo simplemente
comprándole un traje distinto. Así tenemos, entre otros, a Hulk
modo Combatiente, Thor modo Combatiente, etc. Aunque los Guardias son
típicamente personajes que atacan usando su cuerpo (atacan a corta
distancia) hay algunas excepciones, por ejemplo, Thor, al tener
Mjölnir se puede considerar -en parte- un Detonante ya que puede
atacar con rayos, no obstante, dado que sus ataques principales en el
juego son físicos (martillazos XD) es un Guardia/Combatiente.
Mi
consejo es que te compres a La Cosa o a Coloso. Si puedes, compra los
dos. Son baratos y muy efectivos. Su principal ventaja es que son
inmunes a Hemorragia, Quemadura, Veneno, etc... esto es una
grandísima ventaja en combate. Hulk, por otra parte, a pesar de que
es uno de mis personajes favoritos, tiene mucho ataque, defensa y
vida, pero no tiene ni regeneración ni inmunidad a Hemorragia,
Quemadura, etc... esto, en mi humilde opinión, es un error de
Marvel, ya que Thor sí es inmune y Hulk no. Todos sabemos de la
capacidad de aguante de Hulk. El caso es que si quieres ganar, opta
por Coloso o La Cosa, por lo menos en el PVP te van a rendir mucho
más que Hulk. Thor es una buena opción ya que es más poderoso que
La Cosa y Coloso y no sufre Quemaduras ni Envenenamientos pero al ser
tan popular, como te habrás imaginado, es muy caro de comprar.
Tipo
Combatiente:
Aunque
dije que los Guardias son los “Tank” del juego, muchos de los
combatientes podrían ser considerados como tal. En realidad, son muy
parecidos a los Guardias pero -normalmente- se trata de personajes
que se enfocan en la pelea cuerpo a cuerpo con técnica más que con
la fuerza bruta, también son físicamente más pequeños. Los
Combatientes son personajes bastante interesantes, en este grupo
tenemos a Deadpool, Lobezno (Wolverine), Puño de Hierro (Iron Fist),
etcétera. Son muy buenos en el cuerpo a cuerpo, y la pesadillad de
los Espías, aunque dicho sea de paso, el tipo Espía es el más
débil de todos, aún siendo fuerte contra el Estratega. Los
combatientes son, en mi opinión, el grupo más espectacular en lo
tocante a sus repertorios de movimientos. Es un tipo eminementemente
atacante, con el que te puedes pasar muchas horas de diversión. Mi
consejo es que consigas a Iron Fist (Puño de Hierro) ya que es
barato, y da caña que no veas, mola bastante. Además tiene un
movimiento curativo que se puede usar ya sea para auto-curarse a sí
mismo o a otro miembro del grupo. Esta es una gran ventaja en el PVP.
Cuando hayas avanzado en el juego, píllate a Lobezno (Wolverine) y
si puedes, a Deadpool. Ambos son personajes muy divertidos, pero
aparte de eso tienen una cosa que considero clave en este juego: la
capacidad de Regeneración. Deadpool es particularmente interesante
ya que el personaje “funciona” incluso cuando no es su turno.
Como muchos de vosotros ya lo conocéis, este personaje tiende a
romper la “Cuarta pared” y está más loco que una cabra. Una
cosa que me hace gracia es que tiene la “honradez” de admitir
cuando un oponente es fuerte en mitad de la batalla. El problema,
claro, es que es carísimo de conseguir.
Tipo
Espía:
Mi
tipo menos favorito, quizás porque hasta ahora estoy -atascado- con
la Viuda Negra y no encuentro ninguno (salvo quizás la Mujer
Invisible) que me llame la atención. Pienso comprarme a Spider-man
cuando llegue el momento, pero la verdad es que ahora mismo no me
llame la atención en lo más mínimo. Este tipo de personaje es el
más rápido de todos, con diferencia. Es el “ratero”, el
“saqueador”. Si jugásemos a un juego de Rol, éste sería el
tipo que generalmente tiene un cuerpo pequeño y muy atlético, con
mucha velocidad, capaz de camuflarse, etc. Aún con todo siguen
siendo muy débiles, y no quiero hacerles pensar que son basura,
simplemente no los considero -generalmente- como buenos personajes
para hacer un grupo sólido. La mayoría de personajes de esta
categoría no tienen poderes verdaderos sino que se apoyan en su
velocidad para sobrevivir. Mi consejo es que os pilléis a la Mujer
Invisible ya que aunque no tiene un ataque precisamente excepcional
sí tiene un movimiento de defensa muy valioso: genera campos de
fuerza que duran mucho. Si entrenas bien a la Mujer Invisible de los
4 Fantásticos te será de mucha ayuda en el PVP. No tengo nada más
que decir de este grupo.
Tipo
Estratega:
Es
el grupo de los “cerebritos” y los “líderes”. Aunque no
siempre, es muy frecuente que en los universos de superhéroes el más
inteligente del grupo sea el jefe de operaciones, aún si no entra en
combate. Por ejemplo, el Profesor X (Charles Xabier) de los X-Men es
un Estratega al 100%. No digo que no pueda pelear, al contrario, es
muy poderoso con sus ataques psíquicos, pero para ser realistas, su
poder en batalla es poco “espectacular”, aún con todo, él es el
verdadero líder de los X-Men. En el juego no aparece (al menos a mí
no) y creo que es precisamente porque no entra en combate a menudo.
Sin embargo, les puedo poner un ejemplo de un tipo muy inteligente
que es líder, estratega y combatiente activo: Míster Fantástico,
de los 4 fantásticos. Es el hombre elástico, en caso de que no os
acordéis de él. La verdad, nunca me gustó este personaje. Es
básicamente un chicle humano. Sólo he leído un cómic de él y la
verdad, no me impresionó demasiado. Es más, bajo mi punto de vista,
de los 4 fantásticos es el más inútil de todos XD aunque si se lo
piensan dos veces su ventaja es que es muy inteligente. Un verdadero
cerebrito, vamos. El Estratega es un grupo al que respeto por una
sencilla razón: TODOS LOS GAMERS SOMOS ESTRATEGAS. Es decir, que si
alguno de nosotros fuésemos personajes de este u otro juego en el
que existiese el concepto de “Estratega”, nosotros, como Gamers
experimentados, seríamos parte de este grupo. A excepción de gente
como los judokas o levantadores de pesas que podrían entrar en el
grupo de combatientes (jejeje). Ahora en serio, cada vez que te pones
a jugar en un juego de rol, tú tomas el papel del “Estratega”.
Esto es importante de tomar en cuenta ya que cuando empiezas el juego
te dan un Generalista para que no tengas debilidades contra ningún
tipo, peeero, debes entender que tú, y cuando digo tú me refiero a
tí, no al personaje en cuestión que se te da para que lo vayas
evolucionando, eres un Estratega. Los Estrategas son tipos que, como
ya dije antes, o tienen capacidad de liderazgo o son muy inteligentes
(superdotados, de hecho). El Capitán América no es igual de
inteligente que el Profesor X o Iron Man o Bruce Banner o Míster
Fantástico, pero es un líder. De hecho, es el líder de los
Vengadores. Luego, el Capitán América, cuando lo compras, te viene
como un “Estratega” a pesar de que lo lógico sería pensar que
es un “Combatiente”. Como ya sabes a estas alturas, los
personajes pueden ser más de una cosa, sólo tienes que cambiarle el
uniforme. Otro caso que me parece raro para que sea un Estratega es
Cíclope, de los X-Men. Cíclope es un Detonante al 100%, pero en el
juego aparece como Estratega porque es la proyección del Profesor X
en el campo de batalla. No es que sea un lumbreras, pero tiene
capacidad de liderazgo y sabe organizar al grupo para obtener el
mejor resultado posible. Finalmente, está el caso de Ojo de Halcón.
Este es un personaje que te dan al principio del juego, yo antes no
le tenía mucho cariño porque me parece que al no tener superpoderes
reales es bastante pobre, pero en realidad tiene muchas
posibilidades. El porqué aparece como Estratega no me lo explico, y
mira que le he dado vueltas, pero no lo entiendo. Creo que es más un
Detonante y si me apuras, un Generalista. Lo que pasa es que Marvel
te da un Espía y un Detonante al principio del juego y como ya
tienes a Iron Man de Detonante ponen a Ojo de Halcón como Estratega.
Es la única explicación que se me ocurre.
Tipo
Generalista:
Mi
tipo preferido por una sencilla razón: no tiene debilidades frente a
ningún tipo. Tampoco tiene fortalezas, pero si el personaje es
poderoso, no importará. Los Generalistas son personajes que tienen
una combinación de por lo menos tres grupos, por ende no pueden ser
considerados ni Guardias ni Combatientes ni Espías ni Detonantes ni
Estrategas, sino que tienen por lo menos TRES características de
estos grupos. Digo Tres y no Dos porque si tuvieran Dos, el juego los
clasificaría por uno de los grupos previamente mentados. El
Generalista es difícil de conseguir, hay muy pocos y los que hay no
son del todo eficientes. El mejor Generalista con diferencia abismal
es Mercurio (Quicksilver), de los X-Men. Aunque te lo compras como
combatiente, le puedes poner su traje azul clásico y se hará
Generalista. Es un personaje rapidísimo, que interrumpe combos,
desvanece bloqueos enemigos y protege al grupo. Es muy, muy
recomendable. Se compra a un precio mediano, pero si consideras que
tienes que comprarle el traje de Generalista en realidad es un
personaje caro. De todos modos, te lo recomiendo.
Otro
personaje Generalista que tuve en mi cuenta antigua de Facebook y que
me arrepiento de haber comprado es a Bestia, de los X-Men. Sólo lo
voy a mencionar porque me sirve de ejemplo para explicar porqué lo
ponen de Generalista y no de Guardia o Combatiente, como cabría de
esperar.
Resulta
que Bestia es Guardia, Combatiente y Estratega. En el Universo
Marvel, Bestia es, a pesar de sus posibilidades como combatiente, un
tipo culto y de gran inteligencia. No es que sea un superdotado como
Banner, Tony Stark o Reed Richards, pero es muy culto y tiene una
gran capacidad de liderazgo.
Otros
ejemplos de Generalistas son el Caballero de la Luna, Spiderman Noir
y Pícara (Rogue).
domingo, 27 de marzo de 2016
Espejos y otros comentarios caleidoscópicos
El animal se siente
desafiado por el al ver su propio reflejo retar
El niño lo rompe
porque en su ignorante inocencia, no sabe que es frágil
El loco inconsciente
lo rompe en su frenesí
El loco consciente
de su mal se espanta al verse retratado en el
Los guapos lo llevan
siempre consigo y lo aman, cuando jóvenes
Los feos lo evitan a
toda costa, pues les lastima
La mujer que en el
ve su belleza marchitar por los años lo odia
Así como lo odian
otros que no gustan de su sinceridad
Estoy hablando del
espejo
Uno de los elementos
filosóficos más ricos y también uno de los que goza de mayores
posibilidades, es muy polivalente. Se puede explotar con facilidad si
intentas hacer un buen libro de estilo filosófico. Escribe algo así
como... “yo he cambiado pero él (el espejo) no” … esta frase
la tomé de la escena del Titanic, bueno, no literalmente, como
siempre os digo, lo que importa es el concepto.
una frase que en
cambio, sí es mía, es que el espejo “vence al propio Sol” en
referencia a su capacidad para hacer “rebotar” la luz. Ovbiamente
no es literal, pero gusta porque en el fondo es cierto, incluso desde
un punto de vista científico. Es difícil mezclar la ciencia con la
literatura a menos que tengas algunos conocimientos básicos de la
primera, entonces sí, puedes “darle caña” más profundamente.
Otro sector que te permite combinar tu capacidad lírica con tus
conocimientos de ciencia es el sci-fi o hablando en plata, la
ciencia-ficción. Estos géneros tuvieron su auge en España en los
años 80' y principios de los 90', al menos hasta donde yo tengo
constancia. Era una época realmente hermosa y confusa. Habían
muchas drogas de por medio, no sé si me explico.
Uno puede saber si
el libro está hecho con fantasía o con drogas si es lo
suficientemente inteligente y se ha leído un par de capítulos.
Algunos intentaron escribir obras maestras y al final lo que
consiguieron fue más o menos un collage (o como se diga)
psicodélico difícil de entender. Es como cuando vas al museo y ves
pinturas “locas” que te cuesta creer que valgan siquiera dos
euros, cuando en realidad se tasan por miles o incluso millones. El
rollo está en que “transmiten algo” como ya se ha dicho en más
de una ocasión. Lo mismo pasa con otras artes como la música. Para
aquellos que no sepan inglés y necesiten una traducción... de
verdad, no importa. Intentad leer las líneas de “I am the Walrus”
de Los Beatles. Es sencillamente un desbarajuste total. Nada tiene
sentido. O sí, depende de quién escuche la canción. Eso es lo
bonito, que está diseñada para ser interpretada según lo que cada
uno piense. Conseguir algo así no es tan fácil como parece. Con la
pintura pasa lo mismo. La gente estúpida no ve más allá de los
“garabatos” y las acuarelas de nivel de niño de pre-grado. Otra
gente más “sensible” puede apreciar algo, incluso un loco. Me
gustaría ver la reacción de un enfermo mental al observar el
trabajo de un artista, en no pocas ocasiones otro enfermo mental, y
es que para poder tocar según que temas uno tiene que ser especial.
No mejor necesariamente, a menos que se considere el hecho de que
pueda hacerse rico con estas cosas, pero sí especial en el
sentido... psicológico. Da igual el motivo que te haya metido bajo
presión si al final el resultado será más o menos el mismo. Igual
de genial o mediocre.
Otra ración loca de
los Beatles fue la película esa... no recuerdo bien su nombre.
Quizás sea la de Magical Mystery Tour. Es esa en la que van en
bus... es una película 100% ezquizofrénica, y me asusta ser el
único que piensa así de ella. No tiene ni pies ni cabeza desde el
principio hasta el final. Está llena de drogas y colores y aunque
eso a primera vista suena apetecible para un tipo como yo, en
realidad no lo es, por dos sencillas razones. La una es porque no la
entiendo, y como no la entiendo no me gusta y me descoloca. No la
puedo filtrar. No estoy tan loco después de todo. No soy tan buen
artista después de todo. Y la segunda... bueno, es la frustración.
Creo que acabo de decirlo, ¿no? Me parece que la película no tiene
sentido, y me fastidia que exista gente capaz de encontrarle el
sentido, porque eso significa que son más locos y más artistas que
yo, y dado que ambas cosas son mis rasgos principales, pues me
ofusca.
Me reconforta pensar
que simplemente no tiene sentido o que algún día seré capaz de
entenderla, y no me refiero sólo a esta película sino a muchas
otras piezas de arte, no importa de qué tipo.
Hasta otra, amigos.
martes, 1 de marzo de 2016
Los tres mercenarios
Según cuenta Hanzel
en su registro de hechos del período que comprende la llamada Era de
Oro o la Primera Gran Alianza, acudieron tres hombres al encuentro de
Brjánnt con el objeto de ofrecerse a él como súbditos, obteniendo
un final inesperado. Tal como cuenta con sus propias palabras:
(…) Estaba de
visita en el Holl de Brjánnt cuando llegaron a nosotros tres varones
armados, todos ellos sanos y de buena constitución, con aspecto de
bárbaros renegados. Acudí a su presencia y pregunté lo qué
querían para con mi señor, y exigieron con tono elevado
entrevistarse con él. Pude haberlos atacado en conjunto a los
guardias de la primera gran puerta y matarlos por su arrogancia, pero
la voz de mi señor, temprana como la misma mañana detrás de mis
espaldas, me detuvo en seco, por lo que decidí apartarme, hasta ser
preguntado:
-¿Quiénes son
estos, lacayo?
Más no pude
responderle, pues para cuando me giraba hacia él, ya se habían
postrado delante suya, arrojando sus armas a sus pies y descubriendo
la protección de sus cabezas y cuellos, como señal de sumisión
absoluta. Brjánnt llevaba su espada, pero no hizo el amago en ningún
momento de tirar de ella. Pudo haberles cortado la cabeza a la altura
de la garganta con un sólo giro, pero no lo hizo. En su lugar, se
jactó muy levemente, y retirándose sin perder en ningún momento
contacto visual con el trío, se sentó en su trono y les dijo:
-Hablad.
Y habló el que de
entre todos tenía aspecto de líder, con un tono pasivo y suave,
como lastimoso reclamo:
-Gran Brjánnt,
venimos desde vuestros propios dominios en condición de expatriados.
Uno de vuestros senescales, Lodl, ha puesto jugoso precio a nuestras
cabezas por considerarnos amenaza. Lleva mucho tiempo explotando al
máximo el poder que vos le habéis dado, y es posible que se haya
embebido con este privilegio.
-¿Qué intentas
decir?
-¿Cómo? ¿No sabe
acaso el Rey lo que sucede en sus propias tierras?
En ese momento,
hubiese entendido que los hubiera matado allí mismo simplemente por
la osadía de sus palabras, pero cuánta mi sorpresa, cuando
respondió, sereno:
-Dime una cosa,
marginado. ¿A cuántas villas has tenido alguna vez bajo tu cargo?
-A ninguna, mi
señor.
-Comprenderás que
no puedo atender a todas las revueltas que se formen entre ellas,
¿no?
-Sí, Rey.
-No obstante...
tiempo hace que Lodl ha abandonado su cargo, pues le he hecho pagar
en la horca la debilidad de la que hablas, fue víctima en el pasado.
No puedo consentir el desarrollo de la putrefacción individual en mi
cadena de mando. Estropearía la salubridad de mi jerarquía. Cuando
se tiene constancia de una posible traición dentro de tu propia
casa, debes ser siempre el primero en darte cuenta, y nunca permitir
que sean los ojos de otro, incluso tratándose de un ser querido, los
primeros en darse cuenta de potencial peligro de cara a tu control.
Cuando te vuelves lo suficientemente poderoso, es probable que te
confíes, y entonces te vuelvas lento. Nunca he estado más seguro de
mis propias posibilidades como líder, pero al mismo tiempo, nunca he
estado más alerta.
Se hizo un silencio
en la sala, y continuó:
-¿De qué crímenes
se os acusan?
-Hurtos y robos a
larga escala, mi señor.
-¿En serio?
Se levantó, y
caminó lentamente a su alrededor hasta estar aparentemente
satisfecho con su inspección. Una vez regresó a su asiento, dijo:
-No tenéis pinta de
ladrones. Ése es oficio de hombres de físico pobre y mayor
agilidad. He visto los filos de vuestras armas. Tienen muescas,
grandes muescas de batalla. Apuesto a que no son heridas metálicas
conseguidas en ciudades ni villas, sino en grandes guerras. Ninguno
portáis emblema, pero estoy seguro de que sóis soldados, ¿correcto?
-Sí, mi rey.
-Nunca hubieseis
siquiera sentido la tentación de acudir a mí para obtener un
plebiscito. Os trae causa mayor. Sóis mercenarios. Puedo verlo en
vuestros ojos. Soldados sin bandera ni patria. Sin corazón.
Volvió a
levantarse, y les dió la espalda, mientras retomaba la palabra:
-Cualquiera en mi
posición os perseguiría y daría muerte hasta acabar con toda
vuestra calaña. Pero soy un hombre práctico. No tuve la educación
militar de la que disponen los príncipes de rica cuna al alcanzar la
edad viril, por lo que entiendo y no juzgo vuestro estilo de vida.
Sin embargo, y como ya he dicho antes, presiento que lo que os trae
hasta aquí es un motivo mucho mayor al de una simple redención.
-Así es, rey.
Venimos para ofrecernos a cambio de nada más que el honor de
defender tus dominios y ejércitos.
Entonces Brjánnt
sonrió fríamente, y le contestó:
-Ah, esto es
realmente irónico. Cuando era joven, trataba con tipos como vosotros
día tras día. He conocido muchos mercenarios a lo largo de mi vida,
pero nunca había visto u oído hablar de unos que en lugar de
esperar a ser contratados por el mejor postor se ofreciesen a alguien
sin ser invitados. ¿Qué os mueve? ¿El temor? ¿El dinero? ¿Ansiáis
acaso la vida que llevo?
-Señor, queremos
serviros con nuestros propios cuerpos.
-¿Ah, sí? ¿Y cómo
es eso? Quiero decir, ¿a qué debo semejante lealtad por parte de
tres mercenarios?
-Poderoso rey,
sabemos de vuestra alevosía por el anciano Varjo. Sus días de
gloria han pasado ya, y tarde o temprano la tenue luz que proyecta en
su vejez se disipará para siempre como un recuerdo en la memoria de
los de su generación. No obstante, cuenta todavía con la simpatía
de Rédvarr y Elksandr, vuestros hermanos, además de tener una
guardia personal de élite... la mejor de todo el continente.
-¿Y bien?
-Si alguna vez
intentase golpearle... nosotros podríamos ser de ayuda.
-¿Acaso insinúas
algo, marginado?
-Señor, no es
secreto que siempre habéis ansiado el trono del viejo Varjo. Habéis
tenido ocasión para...
-Continúa.
-Pudisteis atacar
junto a vuestros dos hermanos, pero ninguno tuvo valor como para
seguiros en vuestro ánimo. En cambio, nosotros...
-¿Vosotros?
-Os ofrecemos
nuestra fuerza en caso de que intentarais dar un golpe a su gobierno
estanco.
-Ya veo... es un
ofrecimiento interesante, he de admitir. Me sorprende que de mí se
hable tanto últimamente. Como has dicho, siempre he deseado el
control del que goza Varjo. Su mera presencia en la cabeza del
ejército me provoca náuseas. Nadie duda de su trayectoria, pero se
resiste a admitir la realidad. Sus mejores días han pasado, debería
dedicarse a descansar. El país estaría en mejores manos que las
suyas si no fuese tan obtuso. Ha perdido la fuerza en las muñecas, y
ya no puede gobernar con firmeza un imperio como el que mis hermanos
y yo hemos construido. Anharia es como una poderosa yegua, a veces
quieta y calma, pero en ocasiones rebelde y difícil de dominar. Se
requieren, como dices, de una fuerza con la que ya no cuenta. Te
confieso que he pensado en atacarlo durante años, pero siempre tuve
el mismo problema. Me encontraba solo. Tenía un fuerte ejército,
pero no como el de Varjo. Necesitaba soldados más fuertes, miembros
de la élite. Alguien como vosotros. Sin embargo...
-¿Sí?
-No es una decisión
que pueda tomar tan rápido. A fin de cuentas, no soy mejor que
cualquier otro de mis hermanos. Necesito tiempo para meditar al
respecto de esta situación.
-Lo comprendemos,
señor.
-Dadme lo que queda
de día y esta noche para reflexionar. Mañana por la mañana, a la
hora del desayuno, os transmitiré mi decisión.
Y entonces, se
retiró, y no ví de él ni la sombra hasta el día siguiente.
Recuerdo, no
obstante, esa noche, por la tensión de la cena y por lo que sucedió
después. Estaba Brjánnt y sus mozos de armas junto a él,
sirviéndole en abundancia. Viendo el aspecto fatigado de los tres
visitantes, hizo traer a ellos las mejores comidas y bebidas de las
que disponía en aquel preciso momento. Todos comieron, sin atreverse
siquiera a mirarle a los ojos, pues sabían de su temperamento. Una
vez acabada la cena, dispuso el rey de una habitación para los tres
a los que hizo acompañar de uno de sus mozos de armas, y les dió
las buenas noches, como cuando un caballero reconoce la valía de
otro.
Ya en la medianía
de la noche, me levanté ante la presencia de un frío tan trémulo
que de mí alzó el cuerpo buscando más cueros con los que vestirme
para no padecer su gélido efecto. Cerca del vestidor, a unos
cuarenta pasos de la habitación donde habían tomado asilo los
mercenarios, pude percibir una clase de ruidos verdaderamente
aterradores, como cuando uno se encara con la muerte misma, no
obstante (…) decidí dormir lo que quedaba de noche, entendiendo
que no era sino parte de una ilusión fruto del mal sueño
interrumpido.
A la mañana
siguiente y exactamente a la misma hora, me aseguré de entrar en el
salón del Holl por la cámara trasera, de modo que sirviese de
guardia en caso de un combate, para defender a Brjánnt ya que no me
fiaba. Entró minutos después con una serena calma, y se sentó en
su trono, para a continuación orquestar la primera comida de la
mañana. Ya en el desayuno, me sorprendió el aspecto de los tres
mercenarios. Como roídos por los dientes afilados de alimaña, se
presentaron a nos claramente fatigados. De sucia y golpeada la cara,
los músculos estrujados. La sangre, ya seca, apestaba sobre sus
cuerpos, y aún en éstas, eran capaces de actuar como si nada
pasara, y fue entonces cuando me preocupé, porque ni ellos ni
Brjánnt dijeron nada, y cada uno comió y bebió como si fuese un
día más sobre la faz de la tierra, y para cuando hubieron terminado
(…) pidieron doble ración, y así sucesivamente hasta quedar
exhaustos. Brjánnt, quien mantenía la serenidad, hizo atender a
cada uno con sus mejores sirvientes de mesa, pero tal era el apetito
de los mercenarios que por más que comían, no se sentían
satisfechos, llegando a mostrarse violentos con los jóvenes que les
servían. Inmundos canallas, ¿cómo eran capaces de tragar y beber
como un pozo sin fondo conocido teniendo así de castigado el cuerpo?
A pesar de todo, yo era el único que parecía no conocer (…)
entonces, habló Brjánnt, mi rey:
-Lo siento, pero no
he podido obviar las heridas que tenéis. ¿Dónde y cuando habéis
batallado? Desde luego, no en mi palacio, ¿cierto?
Y entonces, tras
mirarse entre sí durante un breve lapso, habló el que tenía entre
los tres liderazgo, y le dijo:
-Señor, la noche
anterior ha sido espléndida tanto en extrañeza como en su nivel de
exigencia.
-¿Cómo dices?
-Vinieron a por
nosotros unos nueve, diez hombres, todos ellos bien armados. Eran
fuertes como rocas, y tan bravos y rápidos como ningún adversario
que hubiésemos enfrentado antes. En pleno éxtasis, nos sentimos tan
confusos que comenzamos a atacarnos entre nosotros mismos, pero...
-¿Si?
-La pelea cesó, y
entonces decidimos hablar... resolvimos que alguien próximo a
usted... sino...
-¿Sino quién?
-Alguien quería
asesinarnos, y por muy poco no lo consiguió... pero decidimos
endurecer el ánimo y actuar como si nada pasase porque...
-Contemplasteis la
idea de que os hubiese probado, ¿no?
-En efecto, mi
señor. Vuestra sabiduría ha hablado.
Entonces Brjánnt se
levantó, y dándose la vuelta, dijo:
-Es interesante...
te lo puedo asegurar. Pero bueno, un soldado debe estar siempre a la
altura de las circunstancias, ¿no? No puede permitirse descansar ni
confiarse, aún si las palabras de su anfitrión son amables y no
ásperas.
-Lo sabemos, señor.
Por eso hemos sellado nuestro rencor. Hemos aprobado.
-¿Aprobado? Es una
buena palabra. Y bien...
-¿Si?
-Después de todo
esto... ¿os sentís satisfechos?
-¿Satisfechos? ¿A
qué se refiere, mi rey?
De súbito, uno de
los muchachos más jóvenes tropezó mientras retiraba los restos de
la mesa, abalanzándose torpemente contra uno de los tres, generando
su ira hasta tal punto que recibió un puñetazo. El sonido seco de
el puño cerrado sobre la barbilla imberbe del mozo retumbó a lo
largo del comedor, entonces Brjánnt, aún sereno, dijo:
-Vaya... eso no ha
sido muy inteligente por tu parte, ¿no crees?
-¿Señor?
Y entonces Brjánnt
comenzó a reír, rió tanto como un loco que ha perdido el control,
o mejor dicho, uno que siente próxima una hazaña.
-Anoche, mientras
dormíais, hice ir a por vosotros a dos de mis mozos de armas. Les
dije, “sin piedad, pero que no mueran sobre mis camas” y así lo
hicieron. El porqué los contasteis como diez en número se debe a su
velocidad de ataque y a la confusión que generaron sobre vosotros
mismos, víctimas de vuestra propia ebriedad, os combatisteis
mutuamente durante horas bajo el abrigo de la noche, hasta que
sucumbisteis y entonces comprendisteis el engaño. Pero qué malos
soldados... y vosotros os hacéis llamar la élite... derrotados por
muchachos imberbes, por meros esclavos... ése al que as pegado es el
que te hizo brecha...
y entonces, gritó a
los muchachos:
-¡Matadlos!
El sonido del metal
cortando la carne humana aún retumba en mi memoria, como un recuerdo
maldito que llevo conmigo hasta mi propio embarcamiento final. Me
acerqué, aterrorizado ante Brjánnt, y le dije:
-Pero, ¿qué haces?
¿Acaso es de ley asesinar a quienes no te han hecho mal?
Y muy frío en el
tono, me replicó con una segunda pregunta:
-¿Lo es ser
mercenario en estos tiempos de paz? Yo he hecho muchas cosas, pero
nunca antepuse el dinero al alma, Hanzel. Lodl era un hombre justo.
Fue apedreado por su propia guardia personal. Querían lo que él
tenía. Un puesto alto en una villa próspera. Él era brillante con
las ciencias y las artes, pero no era un hombre de espada. Como bien
sabes, muy pocas veces me arrepiento de mis actos. Pero el haberle
dado aquel cargo a Lodl... quizás no fue tácito.
Nos quedamos en
silencio durante un buen rato, hasta que el silencio se volvió
insoportable, entonces, le pregunté:
-¿Te preocupa que
se sepa de tus intenciones para con Varjo? ¿Qué crees que harán
Rédvarr y Elksandr cuando sepan de esto?
-No harán nada.
Hace tiempo que lo saben, y no se atreven a actuar. No digo que se
trate de miedo desde el punto de vista de un guerrero, temen algo más
personal. Temen elegir bando. Las cosas serían distintas si fuésemos
sólo dos, entonces... entonces podría declararle la guerra a uno de
los dos e intentarlo. Pero ellos han estado siempre muy juntos. Su
lealtad hacia Varjo es demasiado fuerte, es un lazo que he intentado
rasgar durante años, pero no lo he conseguido. No puedo pues,
iniciar una batalla que sé que no puedo ganar. Ni siquiera sería a
vida o muerte, ninguno de los dos intentaría dar por acabados mis
días, tan sólo castigarme... vaya una miseria.
-¿Entonces...
porqué actúan como si no les preocupase?
-Porque saben que no
me moveré... al menos, no por ahora. Nuestra relación es buena,
pero es una farsa. De todos modos, los tres dependemos de cada uno, y
nunca hubiésemos ascendido por separado. Si mi posición se
refuerza... ¿quién sabe? Pero de momento, no hay nada que pueda
hacer.
Entonces, se acercó
uno de los mozos de armas a los que tenía más aprecio, con las
manos ensangrentadas por la matanza recién ejecutada, y acarició su
cabeza, como lo haría un padre con un hijo, y me dijo, sin mirarme:
-Esos tipos... se
creían gran cosa. Y sin embargo, fueron derrotados por niños. ¿Qué
te dice eso, lacayo?
-No lo sé, señor.
-La fuerza no se
mide por el aspecto. El talento se esconde a veces en los sitios
menos imaginados.
viernes, 26 de febrero de 2016
Desayuno con Superman y Batman
He pasado mucho
tiempo encerrado en la casa en la que vivo (alquilado) intentando
descubrir y buscar mi salvación a la locura y el sufrimiento de la
agorafobia y la ansiedad.
Me he convertido en
ermitaño y la gente a mi alrededor ya no causa emoción en mí.
Antes quizás fuese más tímido, podía tener un arrebato, como
cualquier adolescente... esperad, me toca la pastilla de la mañana.
Ya está.
Escitalopram, 10 mg.
Para depresión y ansiedad/agorafobia.
Omperazol, 20 mg.
Para evitar que el ácido Clorhídrico de mi estómago abrase las
paredes del mismo.
Por lo siguiente,
desayuno artificial para un cuerpo artificial, recipiente de un
cerebro artificial con una programación robótica...
Play Station 3
conectada al ADSL de 10 mb de Movistar, lo suficiente como para
descargarme DC Universe Online y crear a mi propio superhéroe, lo
cual confieso, no me disgusta. Además, el juego es gratis. Gracias
DC Comics, gracias Warner Bros.
A propósito de
esto, he visto el vídeo de entrada del juego. Están los malos y
buenos peleando unos con otros hasta que llega Superman y les da pal'
pelo justo antes de ser empalado por Lex Luthor. Hace trece años te
hubiera dicho que lo siento por Superman, pero ahora te puedo decir
que entiendo a Lex Luthor.
No es que esté en
contra de Superman, él (el personaje) es un gran tipo. Primero, debo
hablar de él y contarte algo que quizás no sepas acerca del héroe
de cómics más famoso de todos y que considero de vital importancia.
Superman es el tío
perfecto, tanto físicamente como a nivel moral. No hay fallas en él.
Mucha gente ha criticado esto. Se supone que Superman es criticable
porque en cierto sentido es una exaltación del ego. A fin y al cabo,
él parece 100% humano, pero no lo es. Tiene más fuerza en los
párpados que cinco grúas juntas. Hasta ahí bien.
El tipo que diseñó
a Superman, Jerry Siegel, era un muchacho judío que había llegado a
Nueva York procedente de Europa, mucho antes de 1939, cuando empezara
la Segunda Guerra Mundial y todo lo que eso conllevó. Luego hablaré
en profundidad, de momento centrémonos en el joven Siegel.
Su padre fue
asesinado de forma brutal y durante su infancia vió muchas
injusticias cometerse sin que nada ni nadie pudiese impedirlo. Pues
bien, él diseñó a un tío que fuese capaz de dar por culo a todos
los hijos de puta de su momento que de alguna forma u otra pudiesen
hacerle daño a gente inocente o físicamente inferiores. Para que se
me entienda, es como si eres un gafapasta y te hacen bulling (o como
se diga) en la escuela y no ves a nadie detrás tuyo para defenderte,
estás solo y la gente te rechaza... Siegel proyectó todo esto en
Superman, pero a la inversa. No creo que él dentro de su cabeza
quisiese ser Superman, aunque técnicamente ambos tenían la misma
condición: eran inmigrantes. Sí, como lo oyes. Uno de los mayores
símbolos de la cultura Estadounidense es técnicamente un “Alien”.
En Estados Unidos, cuando dices “Alien” puedes hacer referencia
tanto a los extraterrestres como a los inmigrantes ilegales. ¿No lo
sabías? No es cuento, te digo la verdad.
El caso es que
Superman, quitando el hecho de que era inmigrante, estaba diseñado o
mejor dicho nació en la mente de Siegel como un consuelo, el
Wonderwall de Noel Gallagher, el refugio alque sujetarse cuando todo
era una mierda, básicamente. Joe Shuster, co-creador de Superman, lo
dibujó, lo hizo “guapo”, pero escencialmente, el creador fue
Siegel. Lo que es Superman al fin y al cabo, es el Súper-hombre (de
ahí el nombre) de Nietzsche, algo jodidamente irónico si
consideramos que -según dicen algunos- la ideología Nazi se nutrió
en gran medida de las ideas del Súper-hombre de este filósofo
alemán. Yo no estoy de acuerdo. En lo único que convergen es en el
nombre, el “súper-hombre” en el caso de Nietzsche era una
cuestión moral, de inteligencia o ética, algo puramente filosófico.
El Superman de Siegel es un tío “bueno”, él da palizas a los
“malos”, pero con la premisa de no matar a nadie. No es tan
perfecto en el modo en el que Nietzsche ve las cosas, ya que en el
fondo es un blando. Paradójico, teniendo en cuenta que es el “Hombre
de Acero”. Siegel diseñó a Superman como un consuelo personal. Y
para todos esos chavales que desde 1939 hasta el día de hoy lo vemos
como a nuestro Heracles (Hércules), al héroe-griego moderno (aunque
tiene más de ochenta años) ataviado con un traje que es además su
símbolo, porque reconozcámoslo, Superman es un símbolo. Cuando él
es “periodista” (Clark Kent) es humano, es débil o mejor dicho,
tiene que fingir que es débil. Es como nosotros. Mide 1'90, tiene
físico de levantador de pesas, los ojos azules, proporciones
perfectas cabeza-cuerpo-pecho-piernas... o lo que es lo mismo, un tío
candidato a ser Tronista o Míster Universo, un tío capaz de
anunciar colonias caras y calzoncillos por la tele. El tío perfecto
en todos los aspectos. De hecho, es hetero...
Sigamos.
Lo que pasa a día
de hoy y lleva pasando desde tiempos inmemoriales es que toooodo el
mundo necesita su propio Superman. Llámalo Justin Bieber, Back
Street Boys (en los 90's), John Cena, Oasis, Michael Jackson, Fidel
Castro... estoy hablando de figuras que arrastran miles de
seguidores. Son líderes de rebaño. No hay peligro en ellos, ya sean
músicos, políticos, personas famosas, actores o actrices de
Hollywood. Esto es como cuando ya maduras y entonces (sólo un
ejemplo) te haces fan de un boxeador, digamos Pacquiao o cualquier
otro gran púgil de nuestra era. Entonces te vuelcas con él: venga a
comprar pósters, fotos, ver videos de entrevistas, etc... él es la
proyección de lo que tú no eres. Porque él es duro, y tú te
identificas con él. Tú eres flojo de cojones, o no, a lo mejor
estás fuerte, pero no sabes boxear o simplemente tienes poco
aguante. Un día, Pacquiao cae derrotado y entonces dejas de creer en
él. Ojo con lo de Manny Pacquiao porque sólo es un ejemplo. No
tiene porqué ser un sólo individuo. Puede ser todo un colectivo,
por ejemplo, un equipo de fútbol. Eres aficionado al Barcelona,
vale... tu vida apesta y no tienes novia, etc, pero al menos tienes
al Barça todos los fines de semana, entonces te fanatizas, ellos son
tus salvadores, el escudo te tatúas en el pecho... qué te digo más,
te lo tatúas en el corazón, y entonces te agarras a a eso para
poder tener algo a lo que agarrarte cuando todo es una mierda. Por lo
menos puedes decir: “Coño, soy del Barça. Mi equipo golea a
menudo y da caña” entonces te consuelas. ¿Lo vas pillando ya,
verdad?
Mis mensajes no son
tan complicados. Todo lo que necesitas es un ejemplo.
Te puedo poner cinco
o seis más, pero creo que a estas alturas ya lo has cogido.
El problema, amigo,
es que no siempre tus héroes estarán para tí. Y entonces te toca
pelear con Lex Luthor, un calvo envidioso de Superman. Probablemente
Lex Luthor sea homosexual, ¿quién puede negarlo, confirmarlo? ¿No
tiene acaso él una obsesión extraña con Superman? Hasta tú, que
has sido fan durante años ya comienzas a sospechar...
o te pongo otro
ejemplo del tipo “te voy a arruinar la infancia”
La relación de
Batman y Robin... es bastante perversa, ¿no?
Para un niño de
cinco años no. Él no puede ver a Bruce Wayne, él sólo ve el
traje. Al chaval no le importa tu puta filosofía de mierda entre las
diferencias de álter-egos de Bruce Wayne y Batman, él sólo se
interesa por Batman. Porque es un tío guay. Porque es fuerte, tiene
coches alucinantes, y tiene un valor que ya quisieras tú tener. Pero
Batman mola, más allá de su sexualidad, porque él sí es humano, y
aún así lo da todo en el momento de luchar.
Superman es más
barato y sencillo porque para empezar, él es prácticamente
indestructible. ¿Qué puede afectarle a él, más allá de la
kriptonita? Un tío que puede volar, que se afeita (ojo) con rayos
láser que emite con sus propios ojos... guau.
Pero Batman no
cuenta con eso. Batman se lastima. No estoy tratando de mandar un
mensaje del tipo “Batman es mejor” ni nada, sólo estamos pasando
un buen rato, yo escribiendo y tu leyendo, interiorizando.
Estoy haciendo esto
porque quiero que sepas, como ya dije hace un rato, que no siempre
tendrás a tus héroes a tu lado. O peor incluso, aún teniéndolos,
verás que no son infalibles. Entonces, tarde o temprano, tendrás
que salir al frente, dar un paso adelante y pegarte con el que
intente joderte, no tiene porqué ser físicamente, siquiera una
pelea moral ya jode bastante. Tú lo sabes, yo lo sé, todos lo
sabemos. Entonces la pregunta es, ¿estás preparado para librar tus
propias batallas?
El mundo que te
rodea es bastante duro, por si aún no te has dado cuenta. Puede que
tengas tu casa, tu novia, tu cola-cao a las siete de la mañana y un
sueldo de puta madre a fin de mes, pero no estás asegurado. Todo
puede irse al carajo en un dos por tres. ¡Zas! Y todo desaparece. El
mago de la miseria se ha encarnizado contigo y te ha dado tal paliza
que no puedes sino arrastrarste por el suelo. No basta con tener
músculos, y si los tienes, dime, ¿para qué los usas? Yo entreno
para resistir, hermano. Yo no me drogo, ni fumo ni bebo, pero no por
eso soy mejor, de hecho, es por eso que estoy tan enfermo. Porque he
descubierto que en el fondo todos estamos más o menos igual de
jodidos y buscamos todo el tiempo a nuestro Muro de apoyo infalible
(El Wonderwall de Noel Gallagher) pero no siempre estará allí.
Algún día estarás solo, y entonces... ¿tendrás la fuerza
suficiente para resistir? El mero hecho de vivir y con-vivir (ojo) ya
es un reto. Tienes que encajar. Tienes que estar guapo. Tienes que
ser popular. Tienes que tener una polla de 25 centímetros y un
six-pack. De otro modo, serás uno más. Uno de la masa residual.
Entonces, te sentirás hundido, pequeño... ¿qué remedio quieras
ahora? No te queda nada ya. Levántate de una puta vez y asume que
estás dentro de una jungla de cemento y cristal. Tienes que pelear y
defender a los que te quieren. Tienes que ser tu propio súper-héroe.
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